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《賽博朋克2077》開發者采訪 談晝夜系統和多人模式等

作者:丶阿難 更新于:2020-08-29 08:00:27 920

   CDPR開發中的新作《賽博朋克2077》一直受到眾多玩家的關注,盡管游戲的開發還處于早期階段,但官方還是會適時的放出部分情報讓玩家解解饞。近日,外媒Dualshockers采訪了游戲的關卡設計師Patrick Mills,為我們帶來了不少大家感興趣的內容,比如游戲的多人模式、日夜循環和人物自定義等。下面是我們為大家整理的部分新內容的翻譯。

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   Q:在許多RPG中,游戲是在很多開放世界設定下,所有的事情感覺都像是被時間凍結了一樣,不管有的事情多緊急,你都能夠悠閑地逛上好幾天,然后再在自己心情好的時候繼續下去。在《賽博朋克2077》里,日夜循環會帶來真正的時間流逝嗎?

   A:我希望我們能夠做到,這是游戲世界沉浸感的一部分。《賽博朋克》引人入勝的其中一點,就是那樣的世界,而我做的就是讓它蕩起帶有質感的漣漪。我們能做的,也是我們希望能夠呈現的,就是一個材質會隨時間變化的世界,不僅是會隨著你的動作變化,還能隨著時間的流逝變化。

   游戲發生在加利福尼亞,所以謝天謝地,在做四季方面我們倒是不會遇到什么麻煩(笑)。(編者:這里是指加州四季如春)

   Q:你們此前談到過幾次多人模式,我知道你們不能說得太細。《賽博朋克2077》是一款來源于紙筆的角色扮演游戲,而我一直都在想,為什么開發者們不能創造一個簡單的網絡環境,沒有戰斗或者具體玩法,只是讓大家能夠相互造訪,像老式文字游戲那樣進行角色扮演,享受幻想和敘事。可能就像是一個酒吧之類的?我認為許多人都會享受這一點,這樣就基本是一個基于游戲的網絡社交角色扮演空間了。

   A:我不知道是否談過這一點,但我的確有這樣想過,但我是一個任務設計師,因此這并不是我的專長。我們現在確實在研究和開發多人模式,我們將會首先發售一個單人游戲,但至于之后會發生什么,我們到時候再看吧。

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   Q:在游戲的第一個CG預告里出現了一個擁有鐮刀手臂的女士,她是不是一個會在游戲里出現的角色呢?

   A:我們現在還不想談這一點。

   Q:她非常吸引人。

   A:是的,她真的很酷,她是個很酷的角色。

   Q:這么說她的確是個角色咯,你剛才有點說漏嘴了。

   A:噢好吧!(笑)我不知道,她在那個預告里的確是個角色。

   Q:在E3上你們說游戲會僅限于第一人稱,個人而言,我欣賞這個觀點,但玩家們的反應就兩極化了。你能告訴我你們收到了怎樣的反饋,有沒有進行調整呢?CDPR是否對這個選擇很堅定?

   A:我們對此很堅定,然而我們也很明白許多人不喜歡第一人稱,也有一小部分人因為各種原因,無法在第一人稱下游玩。

   我們希望能夠做的,就是創造難度選項或者靈敏度選項,讓它成為許多人會喜歡上的,或者一些人能夠游玩的第一人稱游戲。我們聽到了大家的反饋和批評。我們會堅持這個決定,但同時也想要盡可能多的人玩到這款游戲,所以這樣一來,我們或許還有可以做到的。

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   Q:游戲開發仍然還需時日對吧?

   A:我們還在……早期階段,你們看到的倒是很酷,但……

   Q:它(指演示)是一個垂直切片嗎?(編者:是指用來驗證各種技術、機能是否可行的片段)

   A:我不會這么進行定義,你可以這么看,我不會。

   Q:這是實際游戲中的一部分嗎?

   A:是的,是游戲的一部分,這也是為什么我們不會把它叫做垂直切片。你們看到的是來自于游戲初期的一幕,雖然最終可能會和現在的有所不同,但的確是游戲的一部分。

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   Q:日夜循環是完全動態的嗎?還是說部分敘事情節會決定時間?

   A:有部分劇情會需要在晚上或白天進行,我現在還不能具體說。

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   Q:所以就有任務會需要,比如說等到晚上才能進行?

   A:是的,就像在《巫師3》里一樣,我們在這里也會這么做。《巫師3》里會有鬼魂只在晚上出現,所以你必須要等到晚上。在這里,可能會有只有晚上才會發生的派對,你白天去不了,只能等到晚上。

   Q:賽博朋克題材有過政治不正確的歷史,《賽博朋克2077》又如何呢?

   A:我認為重要的一點是,如果你想要說什么,知道自己在說什么,而且愿意對此負責。最糟糕的是你不小心說了什么,而你并不是那個意思。如果你想要表達一個立場,如果你想說:“這就是我們想要做的”,并對此負責,而我認為我們就是這樣。

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   Q:游戲里面會有娼妓嗎?

   A:夜之城里當然會有娼妓,但我不知道你們是否能夠與這些娼妓互動。在某種程度上來說,肯定的,因為城市里的確就有。

   Q:游戲中會有緊急事件嗎?我的意思是一些系統隨機的事情,出自于玩家們的行為,而非預定好的設計。

   A:可能會有一些這樣的元素,現在來說還不是談論任何高層次系統互動的時候。我們更傾向于打造手工制作的內容,也就是說我們在打造一個充滿著各種內容的城市,你能找到和看到許多東西,所以你個人的經歷會和你朋友的經歷不同。

   Q:在夜之城里面你有多少探索的自由?一開始你就能探索整個城市嗎?

   A:現在說這個還太早了。

   Q:你知道這個城市有多大嗎?和《巫師3》比起來如何?

   A:很大,但很難和《巫師》比較,因為后者是一個水平的世界,而夜之城就要垂直得多。

   Q:那和現實中的城市相比呢?

   A:我這么說吧:當我在夜之城里開車的時候,會感覺到這是一個真的城市,而不是一個城市的微觀復制。

   Q:在一開始創造V的時候會有多高的自由度呢?人物的背景能不能選擇?

   A:有的,請記住Demo里的游戲仍然處在開發中,許多事情可能會變。《賽博朋克2020》有一個人生之路系統,我們也有類似的東西,而且影響不會只停留在游戲開頭。這一點是為了讓你在游戲開始之前就代入到角色當中,但同時也會在游戲過程中產生影響。

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   Q:龐史密斯對游戲的敘事帶來了多大貢獻?有多少東西是需要他過眼和批準的?

   A:龐史密斯非常有幫助,例如你想到了Kerry Eurodyne,如果你想了解這個角色的背景,你在書里面是找不到他的。而如果你問龐史密斯,他就會給你發來好幾頁的東西,告訴你他在哪出生,經歷過什么事情,在2020年前干了什么,2020年后干了什么,他什么都會給你。

   Q:所以他給你們帶來了很大幫助。

   A:絕對是很大的幫助,在此基礎上我們許多事情也需要他,他的認可對開發過程意有很大的意義,偶爾會有不認同,而這就是創造過程的一部分了。

   Q:誰會獲勝呢?

   A:不一定。

   Q:他很樂意改變主意嗎?

   A:當然了,他一直都很了不起。

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   Q:與龐史密斯相比,和Sapkowski一起共事有怎樣的不同?

   A:這個我就沒法告訴你了,因為我沒和Sapkowski共事過,但我很愛和龐史密斯一起工作。

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