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GC 2018:拒絕跟風(fēng) 《消逝的光芒》獨創(chuàng)“吃雞”新玩法

作者:丶阿難 更新于:2020-03-03 08:01:24 1075

   《消逝的光芒》是一款以喪尸、生存和跑酷為主題的游戲,該游戲自發(fā)售以來一直保持著不低的人氣,這也得益于開發(fā)商Techland一直不斷地通過更新各種DLC的形式為游戲注入新活力。本次德國科隆展上,官方就為我們演示了新DLC《消逝的光芒:邪惡之血》的內(nèi)容。

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   《消逝的光芒》采用了PVP+PVE混合“吃雞”模式,這與目前市面上的絕大多數(shù)“吃雞”游戲都不一樣。玩家須通過掃蕩地圖上的喪尸群獲得血液樣本,收集到一定量血液樣本之后玩家就會提升等級,等級可以提高對應(yīng)的血量、攻擊力和耐力數(shù)值。當(dāng)然,玩家也可以通過“殺人越貨”獲取其他玩家身上的血液樣本。當(dāng)游戲中有玩家達(dá)到5級時,救援飛機(jī)就會出動抵達(dá)指定地點,在指定地區(qū)單人占點30秒即可獲得唯一的逃生資格。

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   與大部分“吃雞”游戲相同的是,玩家仍然需要在地圖上收集武器和各種資源來應(yīng)對敵人。但由于PVE元素和等級設(shè)定的加入,玩家需要做一定的選擇:如果單純搜刮地圖“撿垃圾”,可以完全不理會僵尸,“茍”到?jīng)Q賽圈就完事了,但等級肯定會落后別人。如果選擇一路打僵尸,雖然等級肯定升的很快,但很容易被“LYB”偷襲。而一邊“撿垃圾”一邊打僵尸會很難,因為玩家們都必須在15分鐘內(nèi)決出勝負(fù),如果沒有人成功逃脫,“光芒”就會消逝,大家只能同歸于盡了。

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   除此以外,本次《消逝的光芒》DLC仍然保留了正作的游戲元素,例如武器稀有度系統(tǒng),近戰(zhàn)閃避格擋系統(tǒng)和槍械系統(tǒng)。第一次空投和第二次空投里面固定分別放著手槍和散彈槍,作為主打近戰(zhàn)主題的該游戲無疑是“超級大殺器”。

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   雖然在如今“吃雞”游戲遍地走的時代更新這個DLC的確有蹭熱度之嫌,但《消逝的光芒》獨創(chuàng)的新玩法并且結(jié)合自己游戲本身特色的做法還是值得稱贊的,想必該DLC正式上線之后肯定能引發(fā)新的熱潮。

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