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英雄無敵3手游單機(jī)版是一款非常經(jīng)典好玩的策略戰(zhàn)爭類手游,游戲延續(xù)了《魔法門英雄無敵2》的故事情節(jié)。凱絲琳女王回到埃拉西亞,發(fā)現(xiàn)父王的王國已變得混亂不堪。得知父王去世后,女王承擔(dān)起治理國家的責(zé)任。然而,當(dāng)王國即將恢復(fù)和平時,一個自稱不死軍團(tuán)的組織出現(xiàn),占據(jù)了父王的肉體,并向凱絲琳發(fā)起挑戰(zhàn)。
1、絢麗外觀、顏值擔(dān)當(dāng)
精美人物時裝,還有坐騎,翅膀和法陣等多種炫酷外形選擇,彰顯你的個性!
2、特色神寵,個性養(yǎng)成
超強(qiáng)輔助寵物,屬性培養(yǎng)、資質(zhì)洗練、技能學(xué)習(xí)等玩法,還有驚喜變異等著你!
3、曠世神兵,號令神魔
霸道神兵系統(tǒng),各類特殊屬性和效果,自由組合搭配職業(yè)技能,讓你戰(zhàn)無不勝!
4、海量鉆石,輕松獲取
豐富活動,組隊(duì)副本、特殊任務(wù)、個人成就等,輕松領(lǐng)取海量鉆石,福利滿滿!
1、最獨(dú)特的成長模式
有策略游戲常見的城建系統(tǒng),而游戲中的城建系統(tǒng)是跟兵種的能力相關(guān)的,在還原經(jīng)典的同時,大幅增加游戲趣味。游戲里也有常見的多樣化的成長途徑,有趣不單調(diào),如游戲中的魔法升級,除了增加魔法的數(shù)值外,還會伴隨有其他更驚喜的效果附加。
2、最燒腦的回合制戰(zhàn)斗
當(dāng)玩家因?yàn)樽约旱牟僮魇沟米约旱能婈?duì)不費(fèi)一兵一卒就可以殲滅敵方的“百萬雄師“時,成就感與滿足感會相當(dāng)爆棚!當(dāng)然,玩家也可以選擇由系統(tǒng)來幫忙戰(zhàn)斗的自動戰(zhàn)斗模式。
3、最大膽的游戲背景
我們將不同世界觀的角色和背景結(jié)合,既有埃拉西亞的大天使、泰坦等士兵,又有夜魘和天輝軍團(tuán)的各種英雄,并且還將各個時代的英雄也融入其中,英雄和士兵的魔法相得益彰,配合得恰到好處,妙趣橫生且絲毫不顯突兀。
4、最精美的游戲畫面
游戲Ui和角色采用了卡通風(fēng)格,雖是魔幻題材,但卡通化后受眾范圍會略微擴(kuò)大,主城各建筑場景分層處理,立體感很強(qiáng),英雄兵種采用骨骼動畫拼接,動作還原度高,各種特效都十分精美,且恰到好處,讓玩家在游戲時感覺很舒服。
1、法術(shù)
奧術(shù)威能,毀天滅地二十余種首批上線法術(shù),為竟技中的戰(zhàn)場提供無窮變化和新奇體驗(yàn)!
2、英雄
堅(jiān)韌、強(qiáng)大、邪魅、威嚴(yán)、豪放……多種多樣的英雄形象,解鎖進(jìn)度匹配玩家養(yǎng)成!
3、兵團(tuán)
首批即多達(dá)數(shù)十種的繁多兵團(tuán)數(shù)量,為每個兵團(tuán)專門設(shè)計(jì)的專屬技能!
4、棋子
策略戰(zhàn)棋核心概念取自歷史悠久的國際象棋概念,設(shè)計(jì)買賣隨心,鎖定隨意!
5、陣營
完美契合英雄無敵3死亡陰影世界觀十大陣營,恩洛斯世界中多樣化種族內(nèi)核不同搭配!
英雄無敵3的9個種族英雄不同,兵種不同,發(fā)展思路不同,但是各族戰(zhàn)略其實(shí)也有共性。
共性一:
根據(jù)地圖的資源數(shù)量,決定第一周雇傭多少英雄,在開出一定的視野之后,決定建筑次序。新手有很多喜歡憋出國會后再開始暴兵,但實(shí)際有時主城有2000金幣收入就可以了。
200%難度可以出3到4個英雄;
160%難度可以出6到8個英雄;
優(yōu)先雇傭本族的英雄,由于h3的反擊設(shè)定,兵種抱團(tuán)給敵人致命一擊是常用的策略之一;
雇傭異族英雄,通常是為了他們自帶的高速兵種給主力英雄和探路小英雄增加腳程。或者有特別好的魔法可以學(xué);
共性二:
根據(jù)地圖大小、資源多少,種族特性來選擇主力英雄。
地圖越小,力量英雄的優(yōu)勢越大;
地圖越大,魔法英雄的優(yōu)勢更大;
沼澤和野蠻人在中小地圖不可能選魔法英雄,鬼族可以選力量英雄也可以選魔法英雄;骷髏兵特長是鬼族的極品力量英雄;人機(jī)對戰(zhàn)當(dāng)然也可以選擇魔法英雄。
鬼族特點(diǎn):
1、保護(hù)好骷髏兵,適當(dāng)用騙反擊、單兵勾引、加速術(shù)等方法,讓骷髏兵對敵致命一擊。
2、英雄技能樹升降規(guī)律了解一下,有軟件可以預(yù)測;主力英雄技能別貪多,盡快把招魂術(shù)和后勤技能點(diǎn)滿。
3、骨龍不是優(yōu)先出的,畢竟輸出比較差。有其他城的兵力配合寶物可以帶骷髏兵主力。
4、主力英雄后面跟個小弟,每回合把主力身上的慢速兵卸下來,使主力英雄下回合的機(jī)動力更強(qiáng);畢竟速度4的骷髏兵實(shí)在是太拖英雄移動力了。
1、裸奔方法
英雄訪問城堡,注意不是進(jìn)入駐守,也就是要在下一格,點(diǎn)K鍵進(jìn)入王國總覽。把你的英雄帶的兵全部解散,就可以實(shí)現(xiàn)裸奔了。裸奔的英雄移動力很高(但是穿越復(fù)雜地形時一樣會受到該地形消耗行動力的影響)不過最好不要在危險地帶一受到攻擊后很容易跳出。
英雄土系初級或者不會,戰(zhàn)斗時兵力全無,戰(zhàn)場上存在召喚元素或者用初級復(fù)活書復(fù)活過的部隊(duì),這樣戰(zhàn)斗勝利結(jié)束,英雄就處于裸奔狀態(tài)。
2、分兵的訣竅和作用
較常見的是分出一支兵來騙過對手的反擊。在保護(hù)型分兵中,如果不能保證一下?lián)魯罃橙说脑挘髁π袆又翱梢杂眠€沒死的保護(hù)兵去騙反擊。
另外,在作戰(zhàn)中后期,如果兵的種類較少,可以在兩支主力之間放上若干支雜兵,以減弱連鎖閃電的傷害,等第二回合沖到敵人中間危險就小多了。也可以用類似的方法來防止高火喪心病狂。
3、惡劣地形的移動
在戈壁,沙漠,雪地,沼澤將消耗特別多移動力,如果英雄只帶該地形的生物就不會有額外消耗,比如只帶幾只龍蠅在沼澤會跑得很快(當(dāng)然前提是英雄沒尋路術(shù))。
這里有個例外,就是英雄同時帶了中立生物(無法在城堡招募的),而且這些部隊(duì)排在優(yōu)勢生物之前,那也不會有額外消耗移動,比如德肯帶1隊(duì)魔幻法師和1隊(duì)龍蠅在沼澤移動,魔幻法師排在前面(從左到右那樣),那也可以行走如飛。
4、攻城和野戰(zhàn)的判定
進(jìn)攻AI,對城門口站著的英雄,有兩種情況下會是野戰(zhàn),就是這個城堡沒有堡壘,或者城里還有一個英雄,不然就是強(qiáng)制攻城戰(zhàn),如果城內(nèi)+英雄的兵大于7個,那AI會自動剔除一些兵,變成7組,然后攻城戰(zhàn)。
駐防部隊(duì)的選擇與單隊(duì)兵的戰(zhàn)力關(guān)系最大,與是否為英雄原帶兵沒有關(guān)系,這里所說的戰(zhàn)力是由AI來判斷的。同類部隊(duì)不同在一隊(duì),例如1天使、1天使就算兩隊(duì)而不是一隊(duì)。
當(dāng)英雄身上兵的隊(duì)數(shù)+城內(nèi)兵的隊(duì)數(shù)>7時,只要城內(nèi)某隊(duì)兵戰(zhàn)力超過英雄身上某隊(duì)兵的戰(zhàn)力,就可把它擠掉,這里的擠掉又分兩種情況,第一種是被擠成一隊(duì),先把英雄身上同類但不同隊(duì)的兵擠在一起,如其戰(zhàn)力夠,則再和城內(nèi)同類的兵擠在一起參加戰(zhàn)斗,如不夠,則先和城內(nèi)同類的兵擠在一起,戰(zhàn)力夠了也可參加戰(zhàn)斗,戰(zhàn)力仍然不夠的話,就是第二種情況:擠沒了(當(dāng)然如果守城獲勝,這些擠沒的兵還會回來)。
沒有英雄駐守的城,里面的部隊(duì)原先是怎么分兵的,打城的時候就是什么樣的,不變,即7個分7隊(duì)的槍兵也不會合成一隊(duì)。
被擠回內(nèi)城的部隊(duì)是擠到替換它的兵種留下的空格上,而不會擠到自己內(nèi)城的同類兵身上。
5、主城附近為什么要留個野兵
在自己主城附近留一個無關(guān)緊要的野兵,當(dāng)主城出了強(qiáng)魔而主力在很遠(yuǎn)的另一個副城時,主力撞野逃回去學(xué)魔法再撞野回副城,當(dāng)主力身上帶強(qiáng)兵時這招很好用,強(qiáng)兵留在副城即可。
6、利用布陣術(shù)雙格兵多一個控制格
AI使用戰(zhàn)術(shù)的時候,對于雙格兵種可以有大于玩家能力的一個控制格,比如當(dāng)你攻擊野外神射手的時候,敵人分成了3隊(duì),你有4隊(duì)升級騎兵,初級戰(zhàn)術(shù),如果你自己布陣然后沖上去,剛好差一格,如果第一回合等待,你70%可能性會死一騎兵。那么,布陣的時候,你把動畫挑到最慢,切換成自動戰(zhàn)斗,AI會把你的騎兵放到正好能打到敵人射手的那一格,不管AI做的好不好,在AI開始戰(zhàn)斗前,按下esc!
7、挖坑障敵
英雄挖寶后會在地上留一個坑,派英雄到岸邊,在敵人的船登陸前挖寶,那敵船就沒法在該點(diǎn)登陸了。比如玩UBT時,只要在左方岸邊挖兩個坑,第三周的敵鬼英雄就沒法上岸了。海上布滿船的話是連凌波微步魔法都飄不過去的。
角色扮演
英雄無敵3手游單機(jī)版
英雄無敵3手游單機(jī)版是一款非常經(jīng)典好玩的策略戰(zhàn)爭類手游,游戲延續(xù)了《魔法門英雄無敵2》的故事情節(jié)。凱絲琳女王回到埃拉西亞,發(fā)現(xiàn)父王的王國已變得混亂不堪。得知父王去世后,女王承擔(dān)起治理國家的責(zé)任。然而,當(dāng)王國即將恢復(fù)和平時,一個自稱不死軍團(tuán)的組織出現(xiàn),占據(jù)了父王的肉體,并向凱絲琳發(fā)起挑戰(zhàn)。
游戲特色
1、絢麗外觀、顏值擔(dān)當(dāng)
精美人物時裝,還有坐騎,翅膀和法陣等多種炫酷外形選擇,彰顯你的個性!
2、特色神寵,個性養(yǎng)成
超強(qiáng)輔助寵物,屬性培養(yǎng)、資質(zhì)洗練、技能學(xué)習(xí)等玩法,還有驚喜變異等著你!
3、曠世神兵,號令神魔
霸道神兵系統(tǒng),各類特殊屬性和效果,自由組合搭配職業(yè)技能,讓你戰(zhàn)無不勝!
4、海量鉆石,輕松獲取
豐富活動,組隊(duì)副本、特殊任務(wù)、個人成就等,輕松領(lǐng)取海量鉆石,福利滿滿!
游戲亮點(diǎn)
1、最獨(dú)特的成長模式
有策略游戲常見的城建系統(tǒng),而游戲中的城建系統(tǒng)是跟兵種的能力相關(guān)的,在還原經(jīng)典的同時,大幅增加游戲趣味。游戲里也有常見的多樣化的成長途徑,有趣不單調(diào),如游戲中的魔法升級,除了增加魔法的數(shù)值外,還會伴隨有其他更驚喜的效果附加。
2、最燒腦的回合制戰(zhàn)斗
當(dāng)玩家因?yàn)樽约旱牟僮魇沟米约旱能婈?duì)不費(fèi)一兵一卒就可以殲滅敵方的“百萬雄師“時,成就感與滿足感會相當(dāng)爆棚!當(dāng)然,玩家也可以選擇由系統(tǒng)來幫忙戰(zhàn)斗的自動戰(zhàn)斗模式。
3、最大膽的游戲背景
我們將不同世界觀的角色和背景結(jié)合,既有埃拉西亞的大天使、泰坦等士兵,又有夜魘和天輝軍團(tuán)的各種英雄,并且還將各個時代的英雄也融入其中,英雄和士兵的魔法相得益彰,配合得恰到好處,妙趣橫生且絲毫不顯突兀。
4、最精美的游戲畫面
游戲Ui和角色采用了卡通風(fēng)格,雖是魔幻題材,但卡通化后受眾范圍會略微擴(kuò)大,主城各建筑場景分層處理,立體感很強(qiáng),英雄兵種采用骨骼動畫拼接,動作還原度高,各種特效都十分精美,且恰到好處,讓玩家在游戲時感覺很舒服。
英雄無敵3陣營介紹
1、法術(shù)
奧術(shù)威能,毀天滅地二十余種首批上線法術(shù),為竟技中的戰(zhàn)場提供無窮變化和新奇體驗(yàn)!
2、英雄
堅(jiān)韌、強(qiáng)大、邪魅、威嚴(yán)、豪放……多種多樣的英雄形象,解鎖進(jìn)度匹配玩家養(yǎng)成!
3、兵團(tuán)
首批即多達(dá)數(shù)十種的繁多兵團(tuán)數(shù)量,為每個兵團(tuán)專門設(shè)計(jì)的專屬技能!
4、棋子
策略戰(zhàn)棋核心概念取自歷史悠久的國際象棋概念,設(shè)計(jì)買賣隨心,鎖定隨意!
5、陣營
完美契合英雄無敵3死亡陰影世界觀十大陣營,恩洛斯世界中多樣化種族內(nèi)核不同搭配!
英雄無敵3手游單機(jī)版鬼族怎么玩
英雄無敵3的9個種族英雄不同,兵種不同,發(fā)展思路不同,但是各族戰(zhàn)略其實(shí)也有共性。
共性一:
根據(jù)地圖的資源數(shù)量,決定第一周雇傭多少英雄,在開出一定的視野之后,決定建筑次序。新手有很多喜歡憋出國會后再開始暴兵,但實(shí)際有時主城有2000金幣收入就可以了。
200%難度可以出3到4個英雄;
160%難度可以出6到8個英雄;
優(yōu)先雇傭本族的英雄,由于h3的反擊設(shè)定,兵種抱團(tuán)給敵人致命一擊是常用的策略之一;
雇傭異族英雄,通常是為了他們自帶的高速兵種給主力英雄和探路小英雄增加腳程。或者有特別好的魔法可以學(xué);
共性二:
根據(jù)地圖大小、資源多少,種族特性來選擇主力英雄。
地圖越小,力量英雄的優(yōu)勢越大;
地圖越大,魔法英雄的優(yōu)勢更大;
沼澤和野蠻人在中小地圖不可能選魔法英雄,鬼族可以選力量英雄也可以選魔法英雄;骷髏兵特長是鬼族的極品力量英雄;人機(jī)對戰(zhàn)當(dāng)然也可以選擇魔法英雄。
鬼族特點(diǎn):
1、保護(hù)好骷髏兵,適當(dāng)用騙反擊、單兵勾引、加速術(shù)等方法,讓骷髏兵對敵致命一擊。
2、英雄技能樹升降規(guī)律了解一下,有軟件可以預(yù)測;主力英雄技能別貪多,盡快把招魂術(shù)和后勤技能點(diǎn)滿。
3、骨龍不是優(yōu)先出的,畢竟輸出比較差。有其他城的兵力配合寶物可以帶骷髏兵主力。
4、主力英雄后面跟個小弟,每回合把主力身上的慢速兵卸下來,使主力英雄下回合的機(jī)動力更強(qiáng);畢竟速度4的骷髏兵實(shí)在是太拖英雄移動力了。
英雄無敵3手游單機(jī)版攻略
1、裸奔方法
英雄訪問城堡,注意不是進(jìn)入駐守,也就是要在下一格,點(diǎn)K鍵進(jìn)入王國總覽。把你的英雄帶的兵全部解散,就可以實(shí)現(xiàn)裸奔了。裸奔的英雄移動力很高(但是穿越復(fù)雜地形時一樣會受到該地形消耗行動力的影響)不過最好不要在危險地帶一受到攻擊后很容易跳出。
英雄土系初級或者不會,戰(zhàn)斗時兵力全無,戰(zhàn)場上存在召喚元素或者用初級復(fù)活書復(fù)活過的部隊(duì),這樣戰(zhàn)斗勝利結(jié)束,英雄就處于裸奔狀態(tài)。
2、分兵的訣竅和作用
較常見的是分出一支兵來騙過對手的反擊。在保護(hù)型分兵中,如果不能保證一下?lián)魯罃橙说脑挘髁π袆又翱梢杂眠€沒死的保護(hù)兵去騙反擊。
另外,在作戰(zhàn)中后期,如果兵的種類較少,可以在兩支主力之間放上若干支雜兵,以減弱連鎖閃電的傷害,等第二回合沖到敵人中間危險就小多了。也可以用類似的方法來防止高火喪心病狂。
3、惡劣地形的移動
在戈壁,沙漠,雪地,沼澤將消耗特別多移動力,如果英雄只帶該地形的生物就不會有額外消耗,比如只帶幾只龍蠅在沼澤會跑得很快(當(dāng)然前提是英雄沒尋路術(shù))。
這里有個例外,就是英雄同時帶了中立生物(無法在城堡招募的),而且這些部隊(duì)排在優(yōu)勢生物之前,那也不會有額外消耗移動,比如德肯帶1隊(duì)魔幻法師和1隊(duì)龍蠅在沼澤移動,魔幻法師排在前面(從左到右那樣),那也可以行走如飛。
4、攻城和野戰(zhàn)的判定
進(jìn)攻AI,對城門口站著的英雄,有兩種情況下會是野戰(zhàn),就是這個城堡沒有堡壘,或者城里還有一個英雄,不然就是強(qiáng)制攻城戰(zhàn),如果城內(nèi)+英雄的兵大于7個,那AI會自動剔除一些兵,變成7組,然后攻城戰(zhàn)。
駐防部隊(duì)的選擇與單隊(duì)兵的戰(zhàn)力關(guān)系最大,與是否為英雄原帶兵沒有關(guān)系,這里所說的戰(zhàn)力是由AI來判斷的。同類部隊(duì)不同在一隊(duì),例如1天使、1天使就算兩隊(duì)而不是一隊(duì)。
當(dāng)英雄身上兵的隊(duì)數(shù)+城內(nèi)兵的隊(duì)數(shù)>7時,只要城內(nèi)某隊(duì)兵戰(zhàn)力超過英雄身上某隊(duì)兵的戰(zhàn)力,就可把它擠掉,這里的擠掉又分兩種情況,第一種是被擠成一隊(duì),先把英雄身上同類但不同隊(duì)的兵擠在一起,如其戰(zhàn)力夠,則再和城內(nèi)同類的兵擠在一起參加戰(zhàn)斗,如不夠,則先和城內(nèi)同類的兵擠在一起,戰(zhàn)力夠了也可參加戰(zhàn)斗,戰(zhàn)力仍然不夠的話,就是第二種情況:擠沒了(當(dāng)然如果守城獲勝,這些擠沒的兵還會回來)。
沒有英雄駐守的城,里面的部隊(duì)原先是怎么分兵的,打城的時候就是什么樣的,不變,即7個分7隊(duì)的槍兵也不會合成一隊(duì)。
被擠回內(nèi)城的部隊(duì)是擠到替換它的兵種留下的空格上,而不會擠到自己內(nèi)城的同類兵身上。
5、主城附近為什么要留個野兵
在自己主城附近留一個無關(guān)緊要的野兵,當(dāng)主城出了強(qiáng)魔而主力在很遠(yuǎn)的另一個副城時,主力撞野逃回去學(xué)魔法再撞野回副城,當(dāng)主力身上帶強(qiáng)兵時這招很好用,強(qiáng)兵留在副城即可。
6、利用布陣術(shù)雙格兵多一個控制格
AI使用戰(zhàn)術(shù)的時候,對于雙格兵種可以有大于玩家能力的一個控制格,比如當(dāng)你攻擊野外神射手的時候,敵人分成了3隊(duì),你有4隊(duì)升級騎兵,初級戰(zhàn)術(shù),如果你自己布陣然后沖上去,剛好差一格,如果第一回合等待,你70%可能性會死一騎兵。那么,布陣的時候,你把動畫挑到最慢,切換成自動戰(zhàn)斗,AI會把你的騎兵放到正好能打到敵人射手的那一格,不管AI做的好不好,在AI開始戰(zhàn)斗前,按下esc!
7、挖坑障敵
英雄挖寶后會在地上留一個坑,派英雄到岸邊,在敵人的船登陸前挖寶,那敵船就沒法在該點(diǎn)登陸了。比如玩UBT時,只要在左方岸邊挖兩個坑,第三周的敵鬼英雄就沒法上岸了。海上布滿船的話是連凌波微步魔法都飄不過去的。
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