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三國(guó)志11威力加強(qiáng)版中文版單機(jī)版是由日本光榮株式會(huì)社進(jìn)行開發(fā)的一款策略模擬類游戲,該游戲以三國(guó)歷史為背景,橫跨42年,畫面采用水墨風(fēng)格和3D繪圖,角色、地圖和場(chǎng)景制作精細(xì),充滿滄桑感。游戲中有豐富的工事、戰(zhàn)法、特技和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),獨(dú)有的稱霸模式,搭配高水準(zhǔn)的音樂和劇情故事,為玩家提供無(wú)數(shù)的策略可能性。
1、黃巾之亂
184年?1月
漢朝因?yàn)榛鹿伲馄莸母瘮≌味粩嗟厮∠聛怼T谶@混亂之中,大賢良師·張角召集信徒蜂起作亂,后人稱為黃巾之亂。遭受這場(chǎng)災(zāi)難的朝廷,任命皇后的兄長(zhǎng)何進(jìn)為大將軍,命令他討伐黃巾賊。亂世之幕,揭開了。
2、反董卓聯(lián)盟
190年?1月
黃巾之亂平定之后,混亂仍然在繼續(xù)。大將軍何進(jìn)和十常侍這些有著大權(quán)的人依次亡于亂世,年幼的皇帝落入了暴君·董卓之手。對(duì)驕橫殘暴的董卓,諸侯們產(chǎn)生了不滿。終于,以袁紹和曹操等為中心,結(jié)成了反董卓聯(lián)盟。
3、群雄割據(jù)
194年?6月
殺了自己義父董卓的呂布,被李傕和郭汜趕出了王都。無(wú)處可去的呂布乘曹操不在的時(shí)候奪取了袞州,亂世之狼和奸雄的矛盾一觸即發(fā)。在江東,孫策以玉璽為抵押向袁術(shù)借兵,計(jì)劃奪取揚(yáng)州,中國(guó)進(jìn)入了群雄割據(jù)的時(shí)代。
4、官渡之戰(zhàn)
200年?1月
擁立獻(xiàn)帝的曹操打敗了呂布和袁術(shù)兩個(gè)強(qiáng)敵,支配了中原。另一方面,袁紹也打敗了公孫瓚,統(tǒng)一了河北,并開始覬覦中原。小霸王孫策也統(tǒng)一了江東,伺機(jī)襲擊曹操的背后。天下之爭(zhēng),以他們?yōu)橹行拈_始了加速。
5、三顧茅廬
207年?9月
曹操擊敗了袁紹,將河北收于掌握之中,懼怕他的南下的劉表把劉備安置在新野,讓他負(fù)責(zé)對(duì)應(yīng)。并且,江東的孫權(quán)繼承了故去的孫策,以周瑜為首,任命了一系列的有能力的部下,準(zhǔn)備死守國(guó)家。曹操的南征給天下卷起了一陣旋風(fēng)。
6、劉備入蜀
211年?7月
在赤壁大勝之后,孫權(quán)失去了國(guó)家的支柱周瑜。孫吳的宿愿,平分天下成了泡影。而劉備得到了名軍師諸葛亮和龐統(tǒng),在荊南增強(qiáng)軍備。于赤壁一戰(zhàn)落敗的曹操企圖再次南下,卻被懷有不共戴天之仇的馬超奪取了長(zhǎng)安,天下的局勢(shì)再一次變得迷茫。
7、討伐南蠻
225年?7月
天下被魏,蜀,吳三分,魏國(guó)曹操的后繼者·曹丕滅亡了名存實(shí)亡的漢朝,吳國(guó)憑借名將陸遜的活躍擴(kuò)大了版圖。蜀國(guó)因?yàn)榍G州被奪,劉備也在失意中去世,更因他的死,南蠻的孟獲一干掀起了反亂之旗。蜀國(guó)的命運(yùn)落在了被劉備托付后事的諸葛亮身上。
8、英雄集結(jié)
251年?1月
從曹操,劉備,孫堅(jiān)到張角,呂布,孟獲,全君主,全史實(shí)的武將都分散在全國(guó)各地。司馬懿,毋丘檢等不會(huì)在其他劇本登場(chǎng)的君主也割據(jù)一方。生卒年的設(shè)定在這里無(wú)效。打倒強(qiáng)敵,只有不斷取勝才能得到天下。
作為一個(gè)新手,剛?cè)胗螒蛟撊绾巫魇裁茨兀繛榇诵【幪匾鉃榇蠹規(guī)砹艘恍┕ヂ悦丶M蠹夷軌蛳矚g!
1、首先一定要學(xué)會(huì)游戲教學(xué),雖然有些浪費(fèi)時(shí)間,但為了以后在游戲中進(jìn)展順利,加上學(xué)完游戲教學(xué)還可以獲得32名中國(guó)古代武將,所以一定要學(xué)會(huì)。只要按教學(xué)中的提示去做,就不是特別難懂!
2、其次,要讓智力最高的人做軍師。在內(nèi)政上,一開始最好先開發(fā)市場(chǎng),一般開發(fā)3個(gè)市場(chǎng)一個(gè)造幣廠資金就充足了,再開發(fā)兵舍,冶煉廠,馬廄,工房,然后再開發(fā)農(nóng)場(chǎng)。這些都是必須開發(fā)的,記住要把能吸收合并的都合并到最高也就是3級(jí)。計(jì)略府造船廠等可用時(shí)開發(fā),沒用了就拆掉。這樣內(nèi)政就完成了。
3、探索人才,登庸武將時(shí)要聽軍師的,他讓誰(shuí)去就讓誰(shuí)去。如果要登庸喜歡的武將,可以放流言來降低他的忠誠(chéng)度,好友 ,夫妻,義兄弟這個(gè)方法就不靈了。還有,忠誠(chéng)越低的武將越好登庸。 在野武將沒忠誠(chéng)所以比較好登庸。
4、技巧點(diǎn)可以用來研究技巧,結(jié)婚,結(jié)義兄弟等,點(diǎn)擊都市在研究技巧里面,可以增強(qiáng)兵種的威力,城防等,但要有足夠的技巧點(diǎn)與資金,不然就不能研究了。
5、技巧的獲得方法有很多,比如:擊破敵方軍隊(duì),建筑設(shè)施,登庸武將,放流言,占領(lǐng)敵軍或空白都城等等,都是獲得技巧的方法。
6、要想使收入增加1.5倍,就要先開發(fā)一個(gè)造幣廠或谷倉(cāng)然后再開發(fā)幾個(gè)市場(chǎng)或農(nóng)場(chǎng)把造幣廠或谷倉(cāng)圍起來就行了。(市場(chǎng)或農(nóng)場(chǎng)一定要連在一起,不然會(huì)降低收入)。
7、在完成內(nèi)政后,就可以出征了,在出征時(shí)盡量帶沖車,(在井闌研究成霹靂后再帶吧!因?yàn)榫@的威力不怎么樣),因?yàn)檫@對(duì)攻城很有利,所以一等要開發(fā)沖車。 在攻城時(shí),如果有條件的話,可以先把敵軍的兵舍給毀掉,讓他們無(wú)法微兵,這對(duì)我們是非常有利的,有助于我們及早的攻下城來。
8、在占領(lǐng)兩座城以上后,就可以利用兩城之間的兵糧差來賺錢了。舉個(gè)例子:我建業(yè)的兵糧與金錢的比是1比7,而廬江的兵糧與金錢的比是1比3,也就是1元錢能買3斤兵糧的意思這時(shí)就可以在建業(yè)買兵糧然后再輸送到廬江賣,這樣就可以短期致富了。
9、還有,游戲的難度越高,內(nèi)政的收入值,兵法的威力,士兵人數(shù),資金兵糧等等都會(huì)比電腦的少很多,同時(shí)難度越高電腦對(duì)我方的攻擊欲望越強(qiáng)。所以,在剛開始玩時(shí)還是從初級(jí)難度開始吧!等到熟練之后再玩超級(jí)難度,這樣效果應(yīng)該會(huì)好一些。
10、實(shí)在不行的話就點(diǎn)勢(shì)力或都城情況右下角的編輯,可以修改自己或敵軍的實(shí)力,從而降低游戲的難度。
三國(guó)志11堵路是一種被動(dòng)的策略,能夠以少量的建筑于路口或道路狹隘處堵住敵千萬(wàn)大軍而幾乎不傷自己一兵一卒。下面就讓小編來為大家一起簡(jiǎn)單的介紹一下堵路的技巧,希望大家能夠喜歡!
【堵路策略概念】
一、陣、箭塔、軍樂臺(tái)等建筑為勢(shì)力歸屬建筑,建成后將歸屬于建成勢(shì)力。土壘、火陷阱等建筑為無(wú)勢(shì)力歸屬建筑,建成后為中立建筑。
二、主徑、草地、土、沙地、河等地形為可建設(shè)地形,濕地、荒地、森、渡口、棧道、毒泉等為不可建設(shè)地形。建筑的建設(shè)與擺放于此息息相關(guān),應(yīng)仔細(xì)研究決定。
三、陣、箭塔等勢(shì)力歸屬建筑周圍兩格以內(nèi)不可再建造勢(shì)力歸屬建筑,但可建造土壘、火陷阱。土壘、火陷阱則無(wú)此約束,只要是可建設(shè)的空地就可建造。
四、本堵路策略所用建筑通常為陣、土壘和火球。不應(yīng)以箭塔替換陣;不應(yīng)以火種替換火球。具體原因就不再贅述。
五、歸屬勢(shì)力建筑和部隊(duì)的周圍一格范圍內(nèi)為ZOC,部隊(duì)無(wú)法通過敵方ZOC的方格,這是堵路策略得以實(shí)施的關(guān)鍵所在。不過“遁走”、“飛將”特技持有者無(wú)視ZOC,應(yīng)多加留心。
六、城池、港、關(guān)周圍兩格內(nèi)無(wú)法建設(shè)。
七、堵路策略的應(yīng)用過程中,火球的點(diǎn)火軌跡應(yīng)當(dāng)準(zhǔn)確掌握。
【堵路原則】
一、堵路并非用障礙物將敵方前進(jìn)道路封死,封死敵方前進(jìn)道路可能導(dǎo)致敵方硬破障礙而過和繞道而行,此二者皆不是堵路策略的目的所在。所以堵路策略的精髓在于,利用陣的ZOC和火球與土壘的占位,保證每一個(gè)建筑不受敵部隊(duì)攻擊或者攻擊后可修復(fù),并給敵方留下至少一條通道,達(dá)到讓敵方看在眼前卻過不去的效果。
二、敵方的近戰(zhàn)部隊(duì),如騎兵、戟兵、槍兵部隊(duì)對(duì)我方構(gòu)筑的堵路工事往往不具備較強(qiáng)的破壞能力,但是敵方的弩兵部隊(duì)和井欄部隊(duì)則是對(duì)我方堵路工事極具破壞力的部隊(duì),所以在設(shè)計(jì)堵路工事的時(shí)候,要將敵方前沿部隊(duì)假想成弩兵(或井欄)部隊(duì)的情況來設(shè)計(jì),方可保萬(wàn)無(wú)一失。
三、敵方出兵后的攻擊判斷:
1、若敵方主動(dòng)出擊攻擊我方勢(shì)力時(shí),其任務(wù)通常為“征服我方城池”。敵部隊(duì)在向我方城池靠近的過程中,遇我方出兵阻擊,敵部隊(duì)在可移動(dòng)范圍內(nèi),若有我方單位處于其攻擊范圍下,敵方會(huì)施以攻擊(就是說,電腦在還沒有能夠攻擊到我方城池時(shí),攻擊我方部隊(duì)是行軍路上沒事干,順手的事)。
2、若我方有歸屬勢(shì)力建筑(陣或箭樓等)或部隊(duì)侵入敵方城池范圍內(nèi),則敵方會(huì)被動(dòng)出兵阻擊,其出兵部隊(duì)的任務(wù)為“驅(qū)逐我方單位”,攻擊目標(biāo)為我方侵入敵方城池范圍內(nèi)的歸屬勢(shì)力建筑或部隊(duì)。一旦我軍單位全部撤出敵方領(lǐng)地,敵方立刻撤軍。
3、若我方有中立建筑建造于敵方城池范圍內(nèi),敵方通常不會(huì)出兵破壞。
四、敵方部隊(duì)判斷對(duì)中立建筑(土壘、火球)是否攻擊的原則:
(1)土壘:
1、若土壘處于敵方自勢(shì)力城池范圍內(nèi):
A、若土壘沒有堵死路口(只留一個(gè)格子也行,只要沒堵死),則敵方不會(huì)攻擊土壘。——“只要不影響大爺我出門發(fā)財(cái)?shù)拇笫拢暯ㄓ谧灶I(lǐng)地范圍的土壘為干兒子,舍不得殺啊。”
B、若土壘堵死了路口,敵方在主動(dòng)出兵攻打我方時(shí),走不出去,并且無(wú)其他路可繞,則會(huì)破壞土壘。——“擋了爺?shù)呢?cái)路了,干兒子也不行,照殺。”
C、若土壘堵死了敵方部隊(duì)攻擊到(弩兵兩格,近戰(zhàn)兵一格)我方主動(dòng)建于敵方境內(nèi)的歸屬勢(shì)力建筑(僅建筑,進(jìn)入敵方境內(nèi)的我方部隊(duì)不包括)的路線時(shí),則會(huì)破壞土壘,以靠近我方入侵建筑。——“欺負(fù)我到家門口了,管不了那么多了,殺出去!”
2、若土壘處于我方城池范圍內(nèi),且土壘處于敵方攻擊范圍下:
A、若敵方攻擊范圍內(nèi)同時(shí)有我方單位,則優(yōu)先攻擊我方單位,再攻擊土壘。——“先撿個(gè)肥差!”
B、若沒有我方單位能夠被攻擊到,無(wú)論此時(shí)土壘有沒有堵死敵方的進(jìn)攻路線,電腦都會(huì)在移動(dòng)結(jié)束后攻擊土壘。——“爺走到這兒沒事干,手欠的癢癢,看見個(gè)土壘礙眼,給它一下先!”
(2)火球:
無(wú)論火球是否處于敵方城池范圍內(nèi),只要在火球被點(diǎn)著后的的燃燒范圍內(nèi):
1、若敵方點(diǎn)著了能攻擊到我方單位(包括經(jīng)濟(jì)區(qū)建筑),電腦會(huì)優(yōu)先把火球點(diǎn)著,燒我方的單位,而不是把先攻擊(硬砸、火矢)火球再來攻擊我方單位。——“烤雞翅膀,我最愛吃!”
另外不得不說的是,如果火陷阱被點(diǎn)著后的燃燒范圍內(nèi)有同時(shí)有我方單位和敵方自勢(shì)力單位,電腦會(huì)判斷火陷阱燃燒后造成的敵我雙方損失的大小以決定是否點(diǎn)燃火陷阱(本條解釋了為何在本堵路策略中棄火種不用,而用火球的原因)。——“同歸于盡?讓俺先考慮考慮。”
2、若火球被點(diǎn)著后的燃燒范圍內(nèi)沒有我方單位(包括經(jīng)濟(jì)區(qū)建筑),則敵方基本上不會(huì)破壞(硬砸、火矢或火技)地圖上的任何火球(此點(diǎn)火球與土壘的待遇不同,若電腦手欠的時(shí)候會(huì)給我方境內(nèi)的土壘一下,但不會(huì)給火球一下。寡人個(gè)人認(rèn)為是因?yàn)橥翂揪哂蟹饴返男Ч鹎蚴强梢钥缭降摹k娔XAI判定留著土壘擋事,不如順手砸了。)。——“火球嘛,自家兄弟!”
3、若火球處于敵方攻擊范圍內(nèi),火球被點(diǎn)燃后的燃燒范圍內(nèi)沒有我方單位,但火球卻堵死了敵方部隊(duì)攻擊到我方建于敵方境內(nèi)的歸屬勢(shì)力建筑(僅建筑,我方部隊(duì)不包括——感謝bestq1q指正)的路線時(shí),則會(huì)破壞火球,以靠近我方入侵單位。——“原來是個(gè)吃里扒外的東西?給我拉出去砍咯!
最低配置
操作系統(tǒng):Windows? 7, Windows? 8.1, Windows? 10
處理器:Pentium III 1GHz over
內(nèi)存:2 GB RAM
圖形:1024x768 pixel over
DirectX 版本:9.0c
存儲(chǔ)空間:需要 2 GB 可用空間
聲卡:16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
附注事項(xiàng):
推薦配置
角色扮演
三國(guó)志11威力加強(qiáng)版中文版單機(jī)版
三國(guó)志11威力加強(qiáng)版中文版單機(jī)版是由日本光榮株式會(huì)社進(jìn)行開發(fā)的一款策略模擬類游戲,該游戲以三國(guó)歷史為背景,橫跨42年,畫面采用水墨風(fēng)格和3D繪圖,角色、地圖和場(chǎng)景制作精細(xì),充滿滄桑感。游戲中有豐富的工事、戰(zhàn)法、特技和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),獨(dú)有的稱霸模式,搭配高水準(zhǔn)的音樂和劇情故事,為玩家提供無(wú)數(shù)的策略可能性。
三國(guó)志11游戲事件介紹
1、黃巾之亂
184年?1月
漢朝因?yàn)榛鹿伲馄莸母瘮≌味粩嗟厮∠聛怼T谶@混亂之中,大賢良師·張角召集信徒蜂起作亂,后人稱為黃巾之亂。遭受這場(chǎng)災(zāi)難的朝廷,任命皇后的兄長(zhǎng)何進(jìn)為大將軍,命令他討伐黃巾賊。亂世之幕,揭開了。
2、反董卓聯(lián)盟
190年?1月
黃巾之亂平定之后,混亂仍然在繼續(xù)。大將軍何進(jìn)和十常侍這些有著大權(quán)的人依次亡于亂世,年幼的皇帝落入了暴君·董卓之手。對(duì)驕橫殘暴的董卓,諸侯們產(chǎn)生了不滿。終于,以袁紹和曹操等為中心,結(jié)成了反董卓聯(lián)盟。
3、群雄割據(jù)
194年?6月
殺了自己義父董卓的呂布,被李傕和郭汜趕出了王都。無(wú)處可去的呂布乘曹操不在的時(shí)候奪取了袞州,亂世之狼和奸雄的矛盾一觸即發(fā)。在江東,孫策以玉璽為抵押向袁術(shù)借兵,計(jì)劃奪取揚(yáng)州,中國(guó)進(jìn)入了群雄割據(jù)的時(shí)代。
4、官渡之戰(zhàn)
200年?1月
擁立獻(xiàn)帝的曹操打敗了呂布和袁術(shù)兩個(gè)強(qiáng)敵,支配了中原。另一方面,袁紹也打敗了公孫瓚,統(tǒng)一了河北,并開始覬覦中原。小霸王孫策也統(tǒng)一了江東,伺機(jī)襲擊曹操的背后。天下之爭(zhēng),以他們?yōu)橹行拈_始了加速。
5、三顧茅廬
207年?9月
曹操擊敗了袁紹,將河北收于掌握之中,懼怕他的南下的劉表把劉備安置在新野,讓他負(fù)責(zé)對(duì)應(yīng)。并且,江東的孫權(quán)繼承了故去的孫策,以周瑜為首,任命了一系列的有能力的部下,準(zhǔn)備死守國(guó)家。曹操的南征給天下卷起了一陣旋風(fēng)。
6、劉備入蜀
211年?7月
在赤壁大勝之后,孫權(quán)失去了國(guó)家的支柱周瑜。孫吳的宿愿,平分天下成了泡影。而劉備得到了名軍師諸葛亮和龐統(tǒng),在荊南增強(qiáng)軍備。于赤壁一戰(zhàn)落敗的曹操企圖再次南下,卻被懷有不共戴天之仇的馬超奪取了長(zhǎng)安,天下的局勢(shì)再一次變得迷茫。
7、討伐南蠻
225年?7月
天下被魏,蜀,吳三分,魏國(guó)曹操的后繼者·曹丕滅亡了名存實(shí)亡的漢朝,吳國(guó)憑借名將陸遜的活躍擴(kuò)大了版圖。蜀國(guó)因?yàn)榍G州被奪,劉備也在失意中去世,更因他的死,南蠻的孟獲一干掀起了反亂之旗。蜀國(guó)的命運(yùn)落在了被劉備托付后事的諸葛亮身上。
8、英雄集結(jié)
251年?1月
從曹操,劉備,孫堅(jiān)到張角,呂布,孟獲,全君主,全史實(shí)的武將都分散在全國(guó)各地。司馬懿,毋丘檢等不會(huì)在其他劇本登場(chǎng)的君主也割據(jù)一方。生卒年的設(shè)定在這里無(wú)效。打倒強(qiáng)敵,只有不斷取勝才能得到天下。
三國(guó)志11威力加強(qiáng)版中文版單機(jī)版攻略秘籍
作為一個(gè)新手,剛?cè)胗螒蛟撊绾巫魇裁茨兀繛榇诵【幪匾鉃榇蠹規(guī)砹艘恍┕ヂ悦丶M蠹夷軌蛳矚g!
1、首先一定要學(xué)會(huì)游戲教學(xué),雖然有些浪費(fèi)時(shí)間,但為了以后在游戲中進(jìn)展順利,加上學(xué)完游戲教學(xué)還可以獲得32名中國(guó)古代武將,所以一定要學(xué)會(huì)。只要按教學(xué)中的提示去做,就不是特別難懂!
2、其次,要讓智力最高的人做軍師。在內(nèi)政上,一開始最好先開發(fā)市場(chǎng),一般開發(fā)3個(gè)市場(chǎng)一個(gè)造幣廠資金就充足了,再開發(fā)兵舍,冶煉廠,馬廄,工房,然后再開發(fā)農(nóng)場(chǎng)。這些都是必須開發(fā)的,記住要把能吸收合并的都合并到最高也就是3級(jí)。計(jì)略府造船廠等可用時(shí)開發(fā),沒用了就拆掉。這樣內(nèi)政就完成了。
3、探索人才,登庸武將時(shí)要聽軍師的,他讓誰(shuí)去就讓誰(shuí)去。如果要登庸喜歡的武將,可以放流言來降低他的忠誠(chéng)度,好友 ,夫妻,義兄弟這個(gè)方法就不靈了。還有,忠誠(chéng)越低的武將越好登庸。 在野武將沒忠誠(chéng)所以比較好登庸。
4、技巧點(diǎn)可以用來研究技巧,結(jié)婚,結(jié)義兄弟等,點(diǎn)擊都市在研究技巧里面,可以增強(qiáng)兵種的威力,城防等,但要有足夠的技巧點(diǎn)與資金,不然就不能研究了。
5、技巧的獲得方法有很多,比如:擊破敵方軍隊(duì),建筑設(shè)施,登庸武將,放流言,占領(lǐng)敵軍或空白都城等等,都是獲得技巧的方法。
6、要想使收入增加1.5倍,就要先開發(fā)一個(gè)造幣廠或谷倉(cāng)然后再開發(fā)幾個(gè)市場(chǎng)或農(nóng)場(chǎng)把造幣廠或谷倉(cāng)圍起來就行了。(市場(chǎng)或農(nóng)場(chǎng)一定要連在一起,不然會(huì)降低收入)。
7、在完成內(nèi)政后,就可以出征了,在出征時(shí)盡量帶沖車,(在井闌研究成霹靂后再帶吧!因?yàn)榫@的威力不怎么樣),因?yàn)檫@對(duì)攻城很有利,所以一等要開發(fā)沖車。 在攻城時(shí),如果有條件的話,可以先把敵軍的兵舍給毀掉,讓他們無(wú)法微兵,這對(duì)我們是非常有利的,有助于我們及早的攻下城來。
8、在占領(lǐng)兩座城以上后,就可以利用兩城之間的兵糧差來賺錢了。舉個(gè)例子:我建業(yè)的兵糧與金錢的比是1比7,而廬江的兵糧與金錢的比是1比3,也就是1元錢能買3斤兵糧的意思這時(shí)就可以在建業(yè)買兵糧然后再輸送到廬江賣,這樣就可以短期致富了。
9、還有,游戲的難度越高,內(nèi)政的收入值,兵法的威力,士兵人數(shù),資金兵糧等等都會(huì)比電腦的少很多,同時(shí)難度越高電腦對(duì)我方的攻擊欲望越強(qiáng)。所以,在剛開始玩時(shí)還是從初級(jí)難度開始吧!等到熟練之后再玩超級(jí)難度,這樣效果應(yīng)該會(huì)好一些。
10、實(shí)在不行的話就點(diǎn)勢(shì)力或都城情況右下角的編輯,可以修改自己或敵軍的實(shí)力,從而降低游戲的難度。
三國(guó)志11威力加強(qiáng)版中文版單機(jī)版技巧分享
三國(guó)志11堵路是一種被動(dòng)的策略,能夠以少量的建筑于路口或道路狹隘處堵住敵千萬(wàn)大軍而幾乎不傷自己一兵一卒。下面就讓小編來為大家一起簡(jiǎn)單的介紹一下堵路的技巧,希望大家能夠喜歡!
【堵路策略概念】
一、陣、箭塔、軍樂臺(tái)等建筑為勢(shì)力歸屬建筑,建成后將歸屬于建成勢(shì)力。土壘、火陷阱等建筑為無(wú)勢(shì)力歸屬建筑,建成后為中立建筑。
二、主徑、草地、土、沙地、河等地形為可建設(shè)地形,濕地、荒地、森、渡口、棧道、毒泉等為不可建設(shè)地形。建筑的建設(shè)與擺放于此息息相關(guān),應(yīng)仔細(xì)研究決定。
三、陣、箭塔等勢(shì)力歸屬建筑周圍兩格以內(nèi)不可再建造勢(shì)力歸屬建筑,但可建造土壘、火陷阱。土壘、火陷阱則無(wú)此約束,只要是可建設(shè)的空地就可建造。
四、本堵路策略所用建筑通常為陣、土壘和火球。不應(yīng)以箭塔替換陣;不應(yīng)以火種替換火球。具體原因就不再贅述。
五、歸屬勢(shì)力建筑和部隊(duì)的周圍一格范圍內(nèi)為ZOC,部隊(duì)無(wú)法通過敵方ZOC的方格,這是堵路策略得以實(shí)施的關(guān)鍵所在。不過“遁走”、“飛將”特技持有者無(wú)視ZOC,應(yīng)多加留心。
六、城池、港、關(guān)周圍兩格內(nèi)無(wú)法建設(shè)。
七、堵路策略的應(yīng)用過程中,火球的點(diǎn)火軌跡應(yīng)當(dāng)準(zhǔn)確掌握。
【堵路原則】
一、堵路并非用障礙物將敵方前進(jìn)道路封死,封死敵方前進(jìn)道路可能導(dǎo)致敵方硬破障礙而過和繞道而行,此二者皆不是堵路策略的目的所在。所以堵路策略的精髓在于,利用陣的ZOC和火球與土壘的占位,保證每一個(gè)建筑不受敵部隊(duì)攻擊或者攻擊后可修復(fù),并給敵方留下至少一條通道,達(dá)到讓敵方看在眼前卻過不去的效果。
二、敵方的近戰(zhàn)部隊(duì),如騎兵、戟兵、槍兵部隊(duì)對(duì)我方構(gòu)筑的堵路工事往往不具備較強(qiáng)的破壞能力,但是敵方的弩兵部隊(duì)和井欄部隊(duì)則是對(duì)我方堵路工事極具破壞力的部隊(duì),所以在設(shè)計(jì)堵路工事的時(shí)候,要將敵方前沿部隊(duì)假想成弩兵(或井欄)部隊(duì)的情況來設(shè)計(jì),方可保萬(wàn)無(wú)一失。
三、敵方出兵后的攻擊判斷:
1、若敵方主動(dòng)出擊攻擊我方勢(shì)力時(shí),其任務(wù)通常為“征服我方城池”。敵部隊(duì)在向我方城池靠近的過程中,遇我方出兵阻擊,敵部隊(duì)在可移動(dòng)范圍內(nèi),若有我方單位處于其攻擊范圍下,敵方會(huì)施以攻擊(就是說,電腦在還沒有能夠攻擊到我方城池時(shí),攻擊我方部隊(duì)是行軍路上沒事干,順手的事)。
2、若我方有歸屬勢(shì)力建筑(陣或箭樓等)或部隊(duì)侵入敵方城池范圍內(nèi),則敵方會(huì)被動(dòng)出兵阻擊,其出兵部隊(duì)的任務(wù)為“驅(qū)逐我方單位”,攻擊目標(biāo)為我方侵入敵方城池范圍內(nèi)的歸屬勢(shì)力建筑或部隊(duì)。一旦我軍單位全部撤出敵方領(lǐng)地,敵方立刻撤軍。
3、若我方有中立建筑建造于敵方城池范圍內(nèi),敵方通常不會(huì)出兵破壞。
四、敵方部隊(duì)判斷對(duì)中立建筑(土壘、火球)是否攻擊的原則:
(1)土壘:
1、若土壘處于敵方自勢(shì)力城池范圍內(nèi):
A、若土壘沒有堵死路口(只留一個(gè)格子也行,只要沒堵死),則敵方不會(huì)攻擊土壘。——“只要不影響大爺我出門發(fā)財(cái)?shù)拇笫拢暯ㄓ谧灶I(lǐng)地范圍的土壘為干兒子,舍不得殺啊。”
B、若土壘堵死了路口,敵方在主動(dòng)出兵攻打我方時(shí),走不出去,并且無(wú)其他路可繞,則會(huì)破壞土壘。——“擋了爺?shù)呢?cái)路了,干兒子也不行,照殺。”
C、若土壘堵死了敵方部隊(duì)攻擊到(弩兵兩格,近戰(zhàn)兵一格)我方主動(dòng)建于敵方境內(nèi)的歸屬勢(shì)力建筑(僅建筑,進(jìn)入敵方境內(nèi)的我方部隊(duì)不包括)的路線時(shí),則會(huì)破壞土壘,以靠近我方入侵建筑。——“欺負(fù)我到家門口了,管不了那么多了,殺出去!”
2、若土壘處于我方城池范圍內(nèi),且土壘處于敵方攻擊范圍下:
A、若敵方攻擊范圍內(nèi)同時(shí)有我方單位,則優(yōu)先攻擊我方單位,再攻擊土壘。——“先撿個(gè)肥差!”
B、若沒有我方單位能夠被攻擊到,無(wú)論此時(shí)土壘有沒有堵死敵方的進(jìn)攻路線,電腦都會(huì)在移動(dòng)結(jié)束后攻擊土壘。——“爺走到這兒沒事干,手欠的癢癢,看見個(gè)土壘礙眼,給它一下先!”
(2)火球:
無(wú)論火球是否處于敵方城池范圍內(nèi),只要在火球被點(diǎn)著后的的燃燒范圍內(nèi):
1、若敵方點(diǎn)著了能攻擊到我方單位(包括經(jīng)濟(jì)區(qū)建筑),電腦會(huì)優(yōu)先把火球點(diǎn)著,燒我方的單位,而不是把先攻擊(硬砸、火矢)火球再來攻擊我方單位。——“烤雞翅膀,我最愛吃!”
另外不得不說的是,如果火陷阱被點(diǎn)著后的燃燒范圍內(nèi)有同時(shí)有我方單位和敵方自勢(shì)力單位,電腦會(huì)判斷火陷阱燃燒后造成的敵我雙方損失的大小以決定是否點(diǎn)燃火陷阱(本條解釋了為何在本堵路策略中棄火種不用,而用火球的原因)。——“同歸于盡?讓俺先考慮考慮。”
2、若火球被點(diǎn)著后的燃燒范圍內(nèi)沒有我方單位(包括經(jīng)濟(jì)區(qū)建筑),則敵方基本上不會(huì)破壞(硬砸、火矢或火技)地圖上的任何火球(此點(diǎn)火球與土壘的待遇不同,若電腦手欠的時(shí)候會(huì)給我方境內(nèi)的土壘一下,但不會(huì)給火球一下。寡人個(gè)人認(rèn)為是因?yàn)橥翂揪哂蟹饴返男Ч鹎蚴强梢钥缭降摹k娔XAI判定留著土壘擋事,不如順手砸了。)。——“火球嘛,自家兄弟!”
3、若火球處于敵方攻擊范圍內(nèi),火球被點(diǎn)燃后的燃燒范圍內(nèi)沒有我方單位,但火球卻堵死了敵方部隊(duì)攻擊到我方建于敵方境內(nèi)的歸屬勢(shì)力建筑(僅建筑,我方部隊(duì)不包括——感謝bestq1q指正)的路線時(shí),則會(huì)破壞火球,以靠近我方入侵單位。——“原來是個(gè)吃里扒外的東西?給我拉出去砍咯!
配置需求
最低配置
操作系統(tǒng):Windows? 7, Windows? 8.1, Windows? 10
處理器:Pentium III 1GHz over
內(nèi)存:2 GB RAM
圖形:1024x768 pixel over
DirectX 版本:9.0c
存儲(chǔ)空間:需要 2 GB 可用空間
聲卡:16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
附注事項(xiàng):
推薦配置
操作系統(tǒng):Windows? 7, Windows? 8.1, Windows? 10
處理器:Pentium III 1GHz over
內(nèi)存:2 GB RAM
圖形:1024x768 pixel over
DirectX 版本:9.0c
存儲(chǔ)空間:需要 2 GB 可用空間
聲卡:16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
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