動作點往往配合著觸發用,先在地圖上圈一個,觸發中的Ap就專門針對它。其實,英雄門出英雄就是需要動作點,點擊Level,再點Create New Hero Party。出現一個小框,這時只要點生物欄中的生物就行了,點什么加什么。想修改的話,先確定,再去刪除(左邊會顯現出里面的人),增加的話就雙擊粉色的標記,這時也可以修改里面人的等級,但切不可對里面的人增加條件,觸發,不然會強行退出。但是可以對整個隊進行觸發設置。編輯好后,需要觸發才能生成隊伍(觸發欄中Party),必須有動作點來生成,一般套在英雄門上,在空地上生成也是可以的。
動作點也可以調控英雄巡邏路線,英雄的任務中有個Send To Action Point x,就是這,這樣這個英雄就會走到那個動作點,雙擊左欄中的動作點,有個Next,例如ap(動作點)2選擇的下一個動作點是ap4,那么英雄在被任務送到ap2時會自動走到ap4,再把ap4選擇的下一個是ap2,這英雄就會走一個來回巡邏路線。
地下城守護者2中文版
地下城守護者2中文版是由牛蛙公司推出的一款風格另類的即時戰略游戲,《地下城守護者2》是《地下城守護者》系列的第二部作品,延續了前作的劇情。玩家扮演邪惡的地下守護者,通過建造建筑、打造武器、管理軍隊等手段,打造堅不可摧的地下王國。在游戲中,玩家需要統治怪物采礦、挖掘,升級并打造自己的帝國,與光明界的人類英雄展開斗爭,保護自己的黑暗江山。
地下城守護者2Win10無法正常啟動解決方法
右鍵左下角的WIN圖標,選第一個程序和功能-啟動或關閉windows功能 拉倒最下方,勾選 舊版組件-Directplay。
勾選了舊組建以后 你要右鍵屬性游戲的EXE文件,選兼容模式。
地下城守護者2中文版快捷鍵介紹
地下城視角模式
按鍵 功能
↑ 向上滾動
↓ 向下滾動
← 向左滾動
→ 向右移動
CTRL+上/下/左/右 旋轉,放大/縮小
SHIFT+上/下/左/右 速度卷動鍵
DELETE 視角向左旋轉
PAGE DOWN 視角向右旋轉
ESC 暫停并切換至選項
PRINT SCREEN 獲得單幀畫面
TAB 發出多重信息
+ 加大環境光亮
- 減小環境光亮
F1 攝像機等角投影
F2 攝像機倒置
F3 攝像機傾斜
F4 使用者攝像機1
F5 使用者攝像機2
F6 使用者攝像機3
A 同盟視窗
F 切換到下一個戰場
G 切換圖形用戶者界面
H 切換到玩家地下城之心
I 切換玩家信息
M 地圖
P 切換至傳送室
X+鼠標 攝像機隨鼠標旋轉
Z+鼠標 使用鼠標縮放鏡頭
SHIFT+. 增加亮度
SHIFT+, 減小亮度
CTRL+. 選擇高等級生物
CTRL+, 選擇低等級生物
CTRL+L 快速讀取
CTRL+R 重新進行此關
CTRL+S 快速保存
附身模式(第一人稱模式)
按鍵 功能
上、下、左、右 移動
INSERT 狙擊模式
0(數字鍵盤) 撬鎖/繳械/越獄
空格鍵 開火
CRTL 爬
SHIFT 跑
1 附身格斗選擇
2 附身法術選擇1
3 附身法術選擇2
4 附身法術選擇3
5 附身初級能力
6 附身中級能力
7 附身團隊選擇
CTRL+G 絨團隊中移開
PS:左邊是“按鍵”右邊的是“功能”,我知道有那么幾個人會看錯的,特此明示!
地下城守護者2中文版地圖編輯教程
地圖編輯教程:(你要有編輯器,而且英語別太差,有的英文我就不翻譯了,簡單的也不作說明)
基礎:打開編輯器,第二行工具欄,用途:
第1個:新建地圖
2:打開
3:保存
4:剪切
5:復制
6:粘貼
右邊的,是編輯工具欄(一條豎線隔著)
1:圈選(配合復制使用)
2:縮放地圖在屏幕上的大小(不是本身大小)
3:刷子(用于一格一格地改變地形)
4:一條直線地改變地形
5:方框內改變地形(默認為空心,在地圖上右鍵則變為實心)
6:(有了方框變地形,這就沒什么用了)
7:沒什么用
8:動作點(以后再說作用,下面都是)
9:效果作用點
10:初始視角點
11:允許建筑的范圍
開始你得新建地圖,遇到了一個回答框,最上面的輸入你地圖的名字,第二行輸入地圖的長與寬,第三行選擇默認地形,推薦用Impenetrable Rock,第四個選擇地形所有者(基本沒用)最后確定
了解一下地形,最下面那欄想必你不讀也能看懂,地形,房間,生物,門,陷阱,雜項,但不是全的,卻是基礎的(以后再說更多的東西)。點擊它,再點擊地圖放下就行了,所有的都很簡單,如果你想改變房間這之類的所有者的話,請看左邊,有(有笑臉的那個)Good Player(英雄)Neutral Player(中立者) Player 1(玩家x)想讓你的房間屬于英雄,先點左邊那個Good Player,再放房間,如果是地形,你會看見墻中間的點顏色,那就可以直接知道你現在默認的所有者。
放生物也一樣,但左邊會有一個對應的標記(人頭)名字后面的數字表示等級,想修改就雙擊,出現選擇框,Level為等級,其他自己看。下面的由于英語沒法看完(小Bug),我只能個別作解釋:1,3(一行第三個)表示英雄在重傷時是否返回英雄休息室。3,2沒別特殊別去勾,一旦勾了,他就不會攻擊。3,3也是,勾了后他不會被攻擊。4,2精英選擇(僅限于能有精英的怪,勾了后就是精英怪)4,3血被打完后立即死亡,剩下的按默認值就行了。有一個選項Objective,選擇生物的狀態,任務(僅限英雄,中立)
保存之前,你必須有一個心臟。你可以雙擊Keeper x來調整他最大怪物數,允許使用的房間,陷阱,法術等。右邊有個Apply to all(應用到所有)通過前面的勾選來確定玩家能夠使用的東東,這里還可以調整初始金錢。如果你需要電腦守護者,必須一調,不然會出現n傳送門無1兵。剩下的作用不大。
另外,門和陷阱在左邊也會對應1標記,雙擊。如果是門,可以調整開鎖狀態,兩個都可以設定為設計圖狀態。
由于房間欄沒有床與雞窩,所以只好打開一個有它們的地圖,然后復制粘貼過來?
條件,觸發:
右鍵左邊欄中的標志,彈出的有Add Trigger,這就是編輯條件。條件有很多,有關于時間的,殺人數的,怪物數的。設置好后,有一個紅底白T,這就是條件標記。再右鍵,有一個Add Action(條件1),這就是編輯觸發,觸發種類很多,只要上面的條件達到了,就會觸發。例如關于房間建造所有權的,地圖信息的。你們只好自己去看了,如果你再次點擊了Add Trigger(條件2),這是什么意思?這就是說,這個的觸發,必須同時滿足條件1,2。不難吧。
動作點往往配合著觸發用,先在地圖上圈一個,觸發中的Ap就專門針對它。其實,英雄門出英雄就是需要動作點,點擊Level,再點Create New Hero Party。出現一個小框,這時只要點生物欄中的生物就行了,點什么加什么。想修改的話,先確定,再去刪除(左邊會顯現出里面的人),增加的話就雙擊粉色的標記,這時也可以修改里面人的等級,但切不可對里面的人增加條件,觸發,不然會強行退出。但是可以對整個隊進行觸發設置。編輯好后,需要觸發才能生成隊伍(觸發欄中Party),必須有動作點來生成,一般套在英雄門上,在空地上生成也是可以的。
動作點也可以調控英雄巡邏路線,英雄的任務中有個Send To Action Point x,就是這,這樣這個英雄就會走到那個動作點,雙擊左欄中的動作點,有個Next,例如ap(動作點)2選擇的下一個動作點是ap4,那么英雄在被任務送到ap2時會自動走到ap4,再把ap4選擇的下一個是ap2,這英雄就會走一個來回巡邏路線。
ap也能設置觸發常見的是設置進入之中怪物為幾人的條件。
你們要多多試驗才能知道一些細節問題的解決方法
另外的補充,生物上也可以設置條件,觸發。但如果想以別的作為條件,在生物上觸發的話,就必須用到條件中的Flag,以此為中介,滿足某條件后,設置觸發為Flag a=b。這樣之后,任何以Flag a=b的條件就都得到滿足,也就觸發了。只要條件滿足后無法選擇的觸發,都可以通過此方式來弄。獲知你可以去參考別的已編輯好得地圖。
提高部分
已經說過調整整個地圖的參數,同樣,調整某個生物,陷阱,房間等的屬性,在下面,右鍵你想要調的東東的圖標,點擊。里面全是參數,但建議用默認值。其中,陷阱是可以調整消耗法力,法力負荷,造價,射程射速等等,房間可以調整價格……想調整巢穴中怪物生命恢復速度,小鬼采寶石速度等等的,得去調整地圖參數。
游戲特色
1、邪惡的反派角色
玩家將告別偉光正的勇者,扮演一位邪惡的地下城領主,燒殺搶掠,擴建城市,統治世界,依靠強權暴政是自己強大起來。
2、游戲畫面
與前作相比,游戲畫面有很大的進步。過場動畫全三維化,人物動作更加有真實感。游戲界面風格與1代一樣,但提高了交互性。在圖形設計上,制作組幾乎改寫了整個3D引擎,使角色圖形更加細致。
3、游戲音樂
游戲音樂風格詭異,更加襯托出地下城的邪惡氣氛。
4、游戲AI
全新的AI設計,玩家可以清楚的看到在你的地下城發生的每一件事,不同的管理方式會對游戲進程產生不同的影響,增加了游戲的復雜性。
5、游戲模式
游戲支持通過局域網連接的多人對戰,最多支持12人聯機,離線的玩家也提供了一個模擬多人對戰的小規模戰役模式。
游戲亮點
1、每類怪物出場時都有專門的3D動畫,且會隨著環境、動作、施法的不同而產生不同變形。
2、制作組為游戲的角色設置了數十種參數來細化怪物的行為與狀態,使得怪物表現更加真實,大大增強了游戲的可玩性。
3、游戲提供二十多個對戰地圖,并加入了地圖編輯器,玩家可以自己動手制作地圖。
4、游戲視角為360度選擇,玩家可以從任何角度觀察你的地下城。
地下城守護者2新手攻略
1、游戲開始時,玩家的地下城只有一間房間,房間里有一個金色閃耀的球體,這就是地下城的心臟,是你的力量源泉。一旦它被摧毀,你就得New Game了。和《地下城守護者》一樣,小魔鬼仍是你的主要勞動力,負責替你開采金礦,修筑城池,尋找時空轉移門等等,小魔鬼們只是進行開發領土,采集金礦,挖掘道路,加固城墻等工作,甚至在戰斗過程中還能運送傷員和戰俘,即便你不指派它們去工作,它們也會自己加固地下城的城墻,但是小魔鬼并不負責修造建筑物,建筑物的修造過程由電腦自動完成,玩家只需選取相應的建筑在已經開發的地點點擊即可,當然首先玩家需要具有修造這種建筑物的能力才行。可以點擊未知地區讓小魔鬼挖掘出可供通行和修造建筑物的地方來。小魔鬼可以通過購買或者占領傳送室后召喚得到,后一種方式是游戲中大部分怪物的主要來源
2、傳送室不用玩家自己修建,玩家只需派出小魔鬼在地圖中找到一個就行了。通過傳送室召喚的的怪物種類和數量不能由玩家控制,修建相應的建筑物后,時空門就會有源源不斷的怪物涌入你的地下城。各種怪物在你的地下城中都需要不同的薪水和食物維持它們的欣快感以使它們保持和平安寧的狀態和埋頭苦干的精神,此外,你還需要在地下城中修建訓練場以提升怪物的作戰能力和級別
3、和最初的設計一樣,移動你的怪物只需用“邪惡之手”(Evil hand)直接將怪物抓起扔到相應的地點即可,一次可以抓起10個怪物,這樣就使得你的怪物們可以在戰爭發生時迅速的投入戰斗。但是這樣一來,使得《地下城守護者》的戰爭策略非常單一,戰斗場景也很混亂,只需要抓一大堆各種怪物扔到戰爭前線就行了。Bullfrog聽取了玩家的意見,在《地下城守護者2》中做了一個小小的改動,被“邪惡之手”抓住的怪物,“恐懼感”會大大增加,仍到地上后一段時間內會毫無還手能力,作戰時會被敵人白白地攻擊很多下,因此單單把各種怪物扔到前線也許并不能獲取勝利,逼得玩家必須采取更加靈活的戰術。同時,每種怪物各自的優勢被強化,如巨魔(Bile Demon)可以有效地阻擋敵人的進攻,而魔法師則可以施用遠距離的魔法攻擊敵人,因此,精心組織的編隊在作戰中顯得十分重要,這樣一來,游戲的策略性便大大增加了
4、游戲一開始,玩家就擁有了一種“附身”魔法,可以附身到地下城中的任何一個怪物身上去,此時,游戲的視角便轉換成這個怪物的第一人稱視角。玩家可以通過這個怪物的眼睛觀察環境,也可以運用這個怪物所會的各種技能,不同技能之間的切換可以通過數字鍵進行。但是在第一代的游戲中,這一設計更象一個吸引人的噱頭,因為附身在怪物身上除了好玩之外對玩家戰勝對手毫無意義,于是BULLFROG苦心孤詣地拿出一記狠招:在游戲中添加了一些只能附身在怪物身上之后才能具有的特殊技能,如玩家附身在黑精靈身上后,可以具有狙擊手的能力,打開鏡頭后可以超遠距離攻擊敵方的怪物或英雄;附身在吸血鬼,可以催眠敵方的怪物,讓它跟著你或是攻擊敵人的怪物等等諸如此類很有威脅(對敵人)和誘惑(對玩家)的技能等。另外,制作者們還在游戲中增加了一個附身后的編組系統,使得玩家可以方便地組建戰斗編隊跟隨附身后的怪物作戰,而不需要再等候小魔鬼們鋪設通往敵方地下城的道路了。另外和一代一樣,附身后視野會因為你附身的對象而發生變化,例如你附身在蒼蠅身上后,視野就成為蒼蠅的復眼所看到的景象,所有的景物都是重影,附身到蠑螈身上則可以看到紅外反射等等,讓你真正有轉世投胎的感覺
配置要求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: Windows 7 64-bit or higher
處理器: Intel Pentium G4500 or AMD FX-4350
內存: 4 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 660, 2 GB or Radeon R7 370, 2 GB
存儲空間:需要 4 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: Windows 10 64-bit
處理器: Intel Core i3-8350K or AMD Ryzen 3 1300X
內存: 8 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 1060, 6 GB or Radeon RX 5500 XT, 4 GB
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間
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