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紅色警戒2手機(jī)版原版是當(dāng)年風(fēng)靡一時的單機(jī)PC端游戲,在這個游戲中,玩家將體驗到戰(zhàn)爭策略與基地建設(shè)的樂趣,與全球玩家展開激烈的競技與戰(zhàn)斗。游戲玩法豐富多樣,讓你在策略與冒險中感受刺激與成就感。加入游戲,與全球玩家一較高下,體驗前所未有的游戲體驗!
電廠
沒電的后果大家都知道。喪命時刻里耗電大戶主要是科技建筑和防御建筑,其他的耗電量基本不算很多。俄羅斯的天然氣電廠的發(fā)電量最低,但卻能像油井一樣緩慢提供資金。
兵營
喪命時刻里步兵建造速度都很快,并不需要造很多兵營,一個足夠。美國兵營是機(jī)場和空軍戰(zhàn)術(shù)指揮所的科技前提。中國兵營給中國玩家提供雷達(dá)。俄羅斯伏特加供應(yīng)站可以為俄軍提供伏特加。
礦場
按照將軍世界觀,這玩意應(yīng)該叫補(bǔ)給中心...為了確保玩家不會因為礦車被打完而斷炊,三方補(bǔ)給中心都能緩慢提供資金。俄軍補(bǔ)給中心的科技前提要求更高,需要重工或車間才能建造,同時也解鎖俄軍的T2科技。
1. 自由度高,多樣武器可以自由組合匹配,軍隊發(fā)展路徑由你控制。
2. 塔防元素融入基地建設(shè),營造出堅固的戰(zhàn)斗堡壘。
3. 與全球玩家對戰(zhàn),實現(xiàn)未知戰(zhàn)場的挑戰(zhàn)與征服。
4. 游戲畫面精美,操作界面簡潔高效,方便玩家上手操作。
5. 超過20種可升級的單位及技能供玩家選擇,策略性更強(qiáng)。
6. 全方位的戰(zhàn)爭元素設(shè)置,包括資源爭奪、部隊調(diào)動、飛機(jī)轟炸、坦克戰(zhàn)等。
7. 玩家需通過培養(yǎng)士兵、建筑與技能相互搭配,不斷強(qiáng)化實力,并在征戰(zhàn)過程中思考進(jìn)化。
1. 豐富的戰(zhàn)爭策略元素,玩家可以根據(jù)自己的想法設(shè)計攻擊手段及團(tuán)隊組合。
2. 界面優(yōu)化適應(yīng)手機(jī)屏幕,控制鍵與行走姿勢操作效果佳,方便玩家流暢進(jìn)行游戲。
3. 游戲采用開放式地圖設(shè)計,加入多樣任務(wù)和活動,增添了趣味性。
4. 發(fā)掘并培養(yǎng)精銳士兵,打造實力強(qiáng)大的軍隊。
5. 自由選擇科技發(fā)展路徑,并根據(jù)實際需要進(jìn)行升級調(diào)整。
6. 多元化經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)及資源配置策略,為玩家提供更深度的游戲體驗。
7. pvp、pve玩法結(jié)合,引人入勝。
一:平衡性。這個平衡,除了包括陣營之間的平衡(盟軍-蘇軍-尤里),更多的覆蓋到了國家之間的平衡、兵種之間的平衡。原版的失衡就不用過多解釋了,國家方面,盟軍德國殘廢,而蘇軍除了伊拉克之外全是殘廢(古巴配合盟軍尚可),兵種更不用說了,垃圾兵種簡直一抓一大把……本MOD的精髓之一就是充分平衡,強(qiáng)的削弱,弱的加強(qiáng),沒有垃圾兵種、沒有弱國。
二:趣味性。這個趣味,絕不是一秒一顆核彈之類的胡搞,而是讓游戲變得更有意思,更動腦筋,讓你越玩越想玩。比如給整個游戲增添了隱形與反隱形的系統(tǒng)、建筑的電力切換、駐兵狙殺、賞金等等……很多由之而來的戰(zhàn)術(shù)變得非常豐富,寥寥幾句根本說不完,眾客官繼續(xù)往下看吧:
先搬出冰山一角:磁能坦克的EMP武器,真正實現(xiàn)使對方車輛“短路”的效果。
玩過原版的都知道,當(dāng)你選擇蘇俄的時候,載入畫面上會寫著“俄國的磁能坦克能發(fā)出短距離磁能彈,讓敵方車輛短路,甚至能以弧形穿越敵方圍墻”——這句話就是我做這個MOD靈感的來源,而且這個磁能坦克的短路效果,也是我這個MOD最需要技術(shù)的地方之一。
中間的曲折過程就不說了,總之,最后我達(dá)到了想要的效果,就是:磁能坦克擊中敵方坦克或建筑的時候,會使對方短暫癱瘓,既封鎖攻擊、也無法逃跑。
就是這個效果……注意中間被打癱瘓(發(fā)黑)的敵方灰熊
此項功能在實戰(zhàn)中如何發(fā)揮至最大效用,請自行發(fā)掘
還有一個有趣的功能“電源切換系統(tǒng)”——所有防御建筑、生產(chǎn)建筑、雷達(dá)建筑,均可暫時切斷電源,以保證電力供應(yīng)。
什么意思呢?電力不夠,我把耗電的東西關(guān)掉一個好了
角色扮演
紅色警戒2手機(jī)版原版
紅色警戒2手機(jī)版原版是當(dāng)年風(fēng)靡一時的單機(jī)PC端游戲,在這個游戲中,玩家將體驗到戰(zhàn)爭策略與基地建設(shè)的樂趣,與全球玩家展開激烈的競技與戰(zhàn)斗。游戲玩法豐富多樣,讓你在策略與冒險中感受刺激與成就感。加入游戲,與全球玩家一較高下,體驗前所未有的游戲體驗!
紅色警戒2手機(jī)版原版基本建筑
電廠
沒電的后果大家都知道。喪命時刻里耗電大戶主要是科技建筑和防御建筑,其他的耗電量基本不算很多。俄羅斯的天然氣電廠的發(fā)電量最低,但卻能像油井一樣緩慢提供資金。
兵營
喪命時刻里步兵建造速度都很快,并不需要造很多兵營,一個足夠。美國兵營是機(jī)場和空軍戰(zhàn)術(shù)指揮所的科技前提。中國兵營給中國玩家提供雷達(dá)。俄羅斯伏特加供應(yīng)站可以為俄軍提供伏特加。
礦場
按照將軍世界觀,這玩意應(yīng)該叫補(bǔ)給中心...為了確保玩家不會因為礦車被打完而斷炊,三方補(bǔ)給中心都能緩慢提供資金。俄軍補(bǔ)給中心的科技前提要求更高,需要重工或車間才能建造,同時也解鎖俄軍的T2科技。
游戲優(yōu)點(diǎn):
1. 自由度高,多樣武器可以自由組合匹配,軍隊發(fā)展路徑由你控制。
2. 塔防元素融入基地建設(shè),營造出堅固的戰(zhàn)斗堡壘。
3. 與全球玩家對戰(zhàn),實現(xiàn)未知戰(zhàn)場的挑戰(zhàn)與征服。
4. 游戲畫面精美,操作界面簡潔高效,方便玩家上手操作。
5. 超過20種可升級的單位及技能供玩家選擇,策略性更強(qiáng)。
6. 全方位的戰(zhàn)爭元素設(shè)置,包括資源爭奪、部隊調(diào)動、飛機(jī)轟炸、坦克戰(zhàn)等。
7. 玩家需通過培養(yǎng)士兵、建筑與技能相互搭配,不斷強(qiáng)化實力,并在征戰(zhàn)過程中思考進(jìn)化。
游戲特色:
1. 豐富的戰(zhàn)爭策略元素,玩家可以根據(jù)自己的想法設(shè)計攻擊手段及團(tuán)隊組合。
2. 界面優(yōu)化適應(yīng)手機(jī)屏幕,控制鍵與行走姿勢操作效果佳,方便玩家流暢進(jìn)行游戲。
3. 游戲采用開放式地圖設(shè)計,加入多樣任務(wù)和活動,增添了趣味性。
4. 發(fā)掘并培養(yǎng)精銳士兵,打造實力強(qiáng)大的軍隊。
5. 自由選擇科技發(fā)展路徑,并根據(jù)實際需要進(jìn)行升級調(diào)整。
6. 多元化經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)及資源配置策略,為玩家提供更深度的游戲體驗。
7. pvp、pve玩法結(jié)合,引人入勝。
紅色警戒2手機(jī)版原版攻略
一:平衡性。這個平衡,除了包括陣營之間的平衡(盟軍-蘇軍-尤里),更多的覆蓋到了國家之間的平衡、兵種之間的平衡。原版的失衡就不用過多解釋了,國家方面,盟軍德國殘廢,而蘇軍除了伊拉克之外全是殘廢(古巴配合盟軍尚可),兵種更不用說了,垃圾兵種簡直一抓一大把……本MOD的精髓之一就是充分平衡,強(qiáng)的削弱,弱的加強(qiáng),沒有垃圾兵種、沒有弱國。
二:趣味性。這個趣味,絕不是一秒一顆核彈之類的胡搞,而是讓游戲變得更有意思,更動腦筋,讓你越玩越想玩。比如給整個游戲增添了隱形與反隱形的系統(tǒng)、建筑的電力切換、駐兵狙殺、賞金等等……很多由之而來的戰(zhàn)術(shù)變得非常豐富,寥寥幾句根本說不完,眾客官繼續(xù)往下看吧:
先搬出冰山一角:磁能坦克的EMP武器,真正實現(xiàn)使對方車輛“短路”的效果。
玩過原版的都知道,當(dāng)你選擇蘇俄的時候,載入畫面上會寫著“俄國的磁能坦克能發(fā)出短距離磁能彈,讓敵方車輛短路,甚至能以弧形穿越敵方圍墻”——這句話就是我做這個MOD靈感的來源,而且這個磁能坦克的短路效果,也是我這個MOD最需要技術(shù)的地方之一。
中間的曲折過程就不說了,總之,最后我達(dá)到了想要的效果,就是:磁能坦克擊中敵方坦克或建筑的時候,會使對方短暫癱瘓,既封鎖攻擊、也無法逃跑。
就是這個效果……注意中間被打癱瘓(發(fā)黑)的敵方灰熊
此項功能在實戰(zhàn)中如何發(fā)揮至最大效用,請自行發(fā)掘
還有一個有趣的功能“電源切換系統(tǒng)”——所有防御建筑、生產(chǎn)建筑、雷達(dá)建筑,均可暫時切斷電源,以保證電力供應(yīng)。
什么意思呢?電力不夠,我把耗電的東西關(guān)掉一個好了
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