古:幻影傳說(shuō)
游戲介紹
《古:幻影傳說(shuō)(Ku: Shroud of the Morrigan)》是一款動(dòng)作游戲,以古愛(ài)爾蘭的故事為背景,你需要扮演年輕的勇士,在一個(gè)陌生的破碎世界展開(kāi)冒險(xiǎn),你不得不與大量的怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗,解開(kāi)神奇的謎題,在女神的指引下尋找古老的寶藏。體驗(yàn)史詩(shī)般的傳奇故事,感受愛(ài)爾蘭的戰(zhàn)亂世界,哀鴻遍野,經(jīng)濟(jì)崩潰,你是人類最后的希望。
畫(huà)面 8分 | 游戲最大的特色在于畫(huà)面質(zhì)感,似乎使用了蠟筆、又好像有些鉛筆素描風(fēng)格,貌似涂鴉也沾了一點(diǎn)邊。“不知道怎么去形容如此畫(huà)面”,就是你進(jìn)入游戲后的第一反應(yīng)。都知道丹麥為童話所著稱,而愛(ài)爾蘭這個(gè)國(guó)度也很有藝術(shù)氣息,這從游戲的細(xì)節(jié)上展現(xiàn)得一覽無(wú)遺:異常簡(jiǎn)潔的界面讓游戲看起來(lái)就像是一本互動(dòng)連環(huán)畫(huà),背景中隨風(fēng)飄動(dòng)的樹(shù)葉、飛舞的蝴蝶、彌漫的霧氣、飄灑的熒光,呈現(xiàn)出一幅童話般夢(mèng)幻的場(chǎng)景。 |
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音效 8分 | 仔細(xì)觀察的話,游戲其實(shí)有不少很有趣的細(xì)節(jié)。例如音效設(shè)計(jì),不僅更換場(chǎng)景音樂(lè)會(huì)切換,就連距離感也被刻畫(huà)出來(lái),角色離NPC越近聲音越大,走遠(yuǎn)后音效逐漸消失。另外,在野外會(huì)碰到不少小動(dòng)物,攻擊后會(huì)在天空中噴灑出漂亮的彩帶,但背景卻傳來(lái)了孩子般的嬉笑聲,彷佛在鄙視你虐待小動(dòng)物的行為。 |
上手度 8分 | 開(kāi)發(fā)商給我們的“驚喜”不止如此,相對(duì)于美輪美奐的場(chǎng)景,游戲的大部分人設(shè)都給人以崩壞的感覺(jué)。所謂崩壞,就是你可以看到惡魔般巨大的機(jī)械裝置、不時(shí)伸著觸手令人毛骨悚然的奇異植物、在身后背著一只巨大蟲(chóng)腹和觸角的NPC……用一個(gè)時(shí)髦的詞來(lái)形容:“魔法朋克”。 |
創(chuàng)意 8分 | 作為一款正統(tǒng)的 ARPG 游戲,玩家要操縱主角翻山越海找尋失落的能量來(lái)修復(fù)神器,劇情上免不了俗。但與泛濫成災(zāi)的希臘神話、埃及神話啥啥不同,游戲引用了比較少見(jiàn)的當(dāng)?shù)貏P爾特神話。隨著劇情深入,相關(guān)內(nèi)容會(huì)一一呈現(xiàn)在玩家眼前,如果看不懂英文,游戲的樂(lè)趣自然少了許多。 |
可玩性 8分 | 流程方面,也是 ARPG 的老三樣:接任務(wù)、跑地圖、刷怪,本作似乎沒(méi)有支線任務(wù),完全是一條線通到底,跟著線推動(dòng)劇情發(fā)展就行。與眾不同的是,傳統(tǒng) ARPG 中以戰(zhàn)斗為主的玩法在本作中似乎不復(fù)存在,取而代之的是側(cè)重解謎的玩法,沿途玩家會(huì)遇上許多機(jī)關(guān)或者謎題,你要借助主角的神奇手套一一解決,而戰(zhàn)斗從某個(gè)層面來(lái)說(shuō)只是調(diào)劑一下心情的存在而已。整個(gè)游戲可以說(shuō)都有被籠罩在迷霧中的感覺(jué),沒(méi)有地圖,玩家只能根據(jù)寥寥一句曖昧的提示來(lái)前進(jìn),也許在思考如何解答謎 題錢,你該考慮謎題究竟是什么。 |
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評(píng)論
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丶阿難
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回復(fù) 2019-03-17 17:54:00