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《殺戮尖塔》3.2.8手機(jī)版,是一款極具特色的肉鴿卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲。在游戲里,玩家成功擊敗對(duì)手后,能夠獲得卡牌獎(jiǎng)勵(lì),進(jìn)而一步步搭建出專屬于自己的獨(dú)特牌組。而且,玩家還可依據(jù)自身策略,選擇不同的分支路線,在探索過(guò)程中收集遺物與藥水,增強(qiáng)自身實(shí)力,從而戰(zhàn)勝多個(gè)強(qiáng)大的boss,順利通關(guān)。如果你對(duì)這類游戲感興趣,那就快來(lái)這里下載體驗(yàn)吧!
游戲中玩家將操作勇者前往高塔挑戰(zhàn)各大Boss,在挑戰(zhàn)的過(guò)程中不斷的嘗試新的組牌方式,搭配上路上獲得的遺物想辦法爬上塔的頂端。
那在登塔前,當(dāng)然就要先挑選出一位勇者。
目前游戲共有四個(gè)職業(yè)可以選擇,分別為鐵衛(wèi)士、寂靜獵手、故障機(jī)器人以及觀者,每個(gè)職業(yè)都有一套固定的起始套牌,再帶上99塊的金幣,就此踏上冒險(xiǎn)。
進(jìn)入塔后的第一個(gè)遭遇一定是個(gè)讓你練拳的小怪,戰(zhàn)斗采回合制進(jìn)行,且總是由你開(kāi)始。
每個(gè)回合,你都會(huì)獲取三點(diǎn)能量,并從牌庫(kù)中抽取五張卡片。在該回合內(nèi),你可以打出數(shù)量不受限制的卡片,即便把牌庫(kù)中的卡片全部打完,牌庫(kù)也會(huì)自動(dòng)洗牌并重新抽取。
然而,每類卡片都存在與之對(duì)應(yīng)的消耗點(diǎn)數(shù),所以請(qǐng)?jiān)谀芰亢谋M之前精心規(guī)劃一下。
那么在出手前,除了要考慮能量外,當(dāng)然就是對(duì)手的意圖了。
在每個(gè)怪物的頭上會(huì)出現(xiàn)不同種類的符號(hào),代表這對(duì)方的下個(gè)行動(dòng),像是打你10幾點(diǎn)或是發(fā)動(dòng)自身的技能等等,請(qǐng)務(wù)必將這些納入考慮,才能盡可能完美地?fù)魯?duì)手。
處理完全部的怪物后即可獲得金幣和一張卡片三選一的機(jī)會(huì)。
在此處,請(qǐng)勿隨意看到什么就拿什么哦,畢竟這么做有可能會(huì)降低后續(xù)抽到強(qiáng)牌的概率呢~
在爬塔的路上,游戲?qū)?huì)出現(xiàn)一連串的叉路給你選擇,你可以一開(kāi)始就規(guī)劃路線看要打哪些怪物以及何時(shí)前往休息的篝火。
一路上還有些寶箱,在那你將能獲得強(qiáng)大的遺物,遺物會(huì)給予你永久的被動(dòng)能力,像是能開(kāi)局獲得護(hù)甲或是額外抽牌等等,有的還會(huì)改變你的出牌思路。
另外有時(shí)還會(huì)出現(xiàn)一些問(wèn)號(hào)的奇遇讓你升級(jí)自己的卡片或是移除某張討厭的牌,這些隨機(jī)性的設(shè)計(jì)都將讓你每次的冒險(xiǎn)都有所不同,讓你想一次又一次的爬塔冒險(xiǎn)。
在每張地圖的終點(diǎn)都會(huì)有一個(gè)強(qiáng)大的Boss等著你,當(dāng)成功挑戰(zhàn)之后,就會(huì)進(jìn)入下個(gè)階段并且滿血復(fù)活。
當(dāng)順利完成三個(gè)階段的Boss挑戰(zhàn),游戲便成功迎來(lái)一輪勝利。這時(shí)你若回頭看去,便會(huì)驚覺(jué),天已然又亮啦~
▌流派1:力量戰(zhàn)
力量戰(zhàn)顧名思義就是用力量卡配合多級(jí)攻擊或者吃苦打成噸級(jí)傷害,力量戰(zhàn)是我最喜歡的流派。它無(wú)腦的打發(fā)輸出奇高,而且進(jìn)攻能力強(qiáng),相對(duì)來(lái)講防守弱,需要注意血量。
活動(dòng)雞肉:是前期一定要帶的卡,強(qiáng)化后本輪會(huì)增加4點(diǎn)力量,我認(rèn)為是白卡中的神卡,搶占優(yōu)先級(jí)top1。
回旋鏢:多階段攻擊次數(shù)最多的白卡,升級(jí)后變成4點(diǎn)傷害,只是對(duì)敵人的攻擊是隨機(jī)的,有效增強(qiáng)前期輸出。
連續(xù)拳:升級(jí)后變?yōu)?點(diǎn)傷害,可以選擇目標(biāo),必回旋鏢輸出更穩(wěn)定,不用擔(dān)心打錯(cuò)野怪。但它是一張消耗卡,所以我們應(yīng)該抓住正確的機(jī)會(huì)使用它,有就拿去吧。
祭品:戰(zhàn)士真正的神卡,不管是什么流派的戰(zhàn)士,這張卡都可以無(wú)腦子拿。它提供的能量和過(guò)牌是力量戰(zhàn)中不可缺少一部分,有就拿吧。
旋風(fēng)斬:戰(zhàn)士最強(qiáng)大的AOE卡牌,配合加力量的牌和加能量的遺跡一回合全場(chǎng)秒殺。
重刃:力量戰(zhàn)中最強(qiáng)的單體攻擊牌,擁有5倍力量加成,可以輕松打出100+傷害。
突破極限:與活動(dòng)肌肉協(xié)同,能在一回合內(nèi)疊加力量,強(qiáng)化后的力量不會(huì)被消耗,可實(shí)現(xiàn)輸出最大化。此乃必選。
燃燒:前期加力量的狀態(tài)牌,但后期會(huì)拖慢節(jié)奏,建議不要拿太多。
惡魔形態(tài):需要能量太多,使用它的那個(gè)回合什么都做不了,如果加能量遺物多,可以酌情拿一張。
雙重打擊:一般的兩段攻擊牌,可拿可不拿。
觀察弱點(diǎn):容易卡手,抓到時(shí)敵人不一定是攻擊狀態(tài),如果加力量的牌太少可以拿一張。
雙發(fā):強(qiáng)化后下兩張攻擊牌會(huì)打出兩次,增強(qiáng)輸出。
▌流派2:防戰(zhàn)
所謂疊最厚的鎧甲挨最毒的打,但這和爐石傳說(shuō)的防戰(zhàn)還是有區(qū)別的,它不僅可以疊加,還有強(qiáng)大的秒怪手段。
全身沖擊:升級(jí)之后能量能耗變?yōu)?,防戰(zhàn)是僅有的一張高輸出卡牌。
鞏固:此卡牌能讓護(hù)甲翻倍,對(duì)于防戰(zhàn)而言,是提升輸出與防御不可或缺的牌,遇到一定要拿。
壁壘:防戰(zhàn)核心卡,沒(méi)有它的防戰(zhàn)卡組強(qiáng)度較低,下一回合護(hù)甲會(huì)消失,每個(gè)回合護(hù)甲疊甲數(shù)就會(huì)不夠。
雙引擎:配合全身沖擊增強(qiáng)輸出。
金屬化:沒(méi)回合固定加3甲,效果還行。
巋然不動(dòng):是獲得護(hù)甲最多的單卡。
▌流派3:一拳超人
簡(jiǎn)單粗暴,一張卡牌秒殺一切。
灼熱攻擊:前期選擇好之后,盡量選擇篝火多的路線,這張卡可以無(wú)限強(qiáng)化。強(qiáng)化次數(shù)越多,攻擊越高,是殺戮尖塔中單卡輸出最高的牌。
武裝:用于升級(jí)灼熱攻擊。
雙發(fā):用于第二個(gè)怪物和BOSS的灼熱攻擊。
▌流派4:完美打擊戰(zhàn)
完美打擊:類似灼熱打擊,可以無(wú)限養(yǎng)成,選到這張牌決定玩完美打擊流后,就要一直選帶“打擊”的卡牌。但有可能會(huì)牌庫(kù)過(guò)多抽不到這張牌,需要多選一些抽牌配合。
▌流派5:無(wú)限戰(zhàn)
無(wú)限戰(zhàn)可以在一回合內(nèi)打出無(wú)數(shù)的牌,這個(gè)流派很難形成,需要的條件比較苛刻,需要需要一直刪除多余的牌,只留下特定的攻擊和抽牌。這里給大家推薦一種:
本打法分為過(guò)牌、腐化燒技能牌、無(wú)限三個(gè)階段,過(guò)牌的目的是盡快抽到腐化這張卡,燒牌壓縮牌庫(kù)并疊盾度過(guò)前期,燒光牌之后無(wú)限連。
1、游戲設(shè)置有肉鴿的卡牌對(duì)戰(zhàn)玩法,讓玩家可以自由開(kāi)展對(duì)戰(zhàn)。
2、游戲還有很多模組可以在游戲中進(jìn)行定制,從而拓展自己的游戲體驗(yàn)。
3、此地會(huì)出現(xiàn)諸多隨機(jī)性的游戲事件,為玩家?guī)?lái)各異的機(jī)遇。
1、游戲中的boss也會(huì)是隨機(jī)的,會(huì)帶給玩家不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
2、進(jìn)階模式會(huì)讓游戲難度得到提升,帶給玩家更多的挑戰(zhàn)。
3、玩家在游戲里需運(yùn)用各類策略,從而能夠順利展開(kāi)游玩。
《殺戮尖塔》3.2.8手機(jī)版本
角色扮演
殺戮尖塔3.2.8手機(jī)版
《殺戮尖塔》3.2.8手機(jī)版,是一款極具特色的肉鴿卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲。在游戲里,玩家成功擊敗對(duì)手后,能夠獲得卡牌獎(jiǎng)勵(lì),進(jìn)而一步步搭建出專屬于自己的獨(dú)特牌組。而且,玩家還可依據(jù)自身策略,選擇不同的分支路線,在探索過(guò)程中收集遺物與藥水,增強(qiáng)自身實(shí)力,從而戰(zhàn)勝多個(gè)強(qiáng)大的boss,順利通關(guān)。如果你對(duì)這類游戲感興趣,那就快來(lái)這里下載體驗(yàn)吧!
殺戮尖塔3.2.8手機(jī)版游戲攻略
游戲中玩家將操作勇者前往高塔挑戰(zhàn)各大Boss,在挑戰(zhàn)的過(guò)程中不斷的嘗試新的組牌方式,搭配上路上獲得的遺物想辦法爬上塔的頂端。
那在登塔前,當(dāng)然就要先挑選出一位勇者。
目前游戲共有四個(gè)職業(yè)可以選擇,分別為鐵衛(wèi)士、寂靜獵手、故障機(jī)器人以及觀者,每個(gè)職業(yè)都有一套固定的起始套牌,再帶上99塊的金幣,就此踏上冒險(xiǎn)。
進(jìn)入塔后的第一個(gè)遭遇一定是個(gè)讓你練拳的小怪,戰(zhàn)斗采回合制進(jìn)行,且總是由你開(kāi)始。
每個(gè)回合,你都會(huì)獲取三點(diǎn)能量,并從牌庫(kù)中抽取五張卡片。在該回合內(nèi),你可以打出數(shù)量不受限制的卡片,即便把牌庫(kù)中的卡片全部打完,牌庫(kù)也會(huì)自動(dòng)洗牌并重新抽取。
然而,每類卡片都存在與之對(duì)應(yīng)的消耗點(diǎn)數(shù),所以請(qǐng)?jiān)谀芰亢谋M之前精心規(guī)劃一下。
那么在出手前,除了要考慮能量外,當(dāng)然就是對(duì)手的意圖了。
在每個(gè)怪物的頭上會(huì)出現(xiàn)不同種類的符號(hào),代表這對(duì)方的下個(gè)行動(dòng),像是打你10幾點(diǎn)或是發(fā)動(dòng)自身的技能等等,請(qǐng)務(wù)必將這些納入考慮,才能盡可能完美地?fù)魯?duì)手。
處理完全部的怪物后即可獲得金幣和一張卡片三選一的機(jī)會(huì)。
在此處,請(qǐng)勿隨意看到什么就拿什么哦,畢竟這么做有可能會(huì)降低后續(xù)抽到強(qiáng)牌的概率呢~
在爬塔的路上,游戲?qū)?huì)出現(xiàn)一連串的叉路給你選擇,你可以一開(kāi)始就規(guī)劃路線看要打哪些怪物以及何時(shí)前往休息的篝火。
一路上還有些寶箱,在那你將能獲得強(qiáng)大的遺物,遺物會(huì)給予你永久的被動(dòng)能力,像是能開(kāi)局獲得護(hù)甲或是額外抽牌等等,有的還會(huì)改變你的出牌思路。
另外有時(shí)還會(huì)出現(xiàn)一些問(wèn)號(hào)的奇遇讓你升級(jí)自己的卡片或是移除某張討厭的牌,這些隨機(jī)性的設(shè)計(jì)都將讓你每次的冒險(xiǎn)都有所不同,讓你想一次又一次的爬塔冒險(xiǎn)。
在每張地圖的終點(diǎn)都會(huì)有一個(gè)強(qiáng)大的Boss等著你,當(dāng)成功挑戰(zhàn)之后,就會(huì)進(jìn)入下個(gè)階段并且滿血復(fù)活。
當(dāng)順利完成三個(gè)階段的Boss挑戰(zhàn),游戲便成功迎來(lái)一輪勝利。這時(shí)你若回頭看去,便會(huì)驚覺(jué),天已然又亮啦~
殺戮尖塔3.2.8手機(jī)版最強(qiáng)流派推薦
▌流派1:力量戰(zhàn)
力量戰(zhàn)顧名思義就是用力量卡配合多級(jí)攻擊或者吃苦打成噸級(jí)傷害,力量戰(zhàn)是我最喜歡的流派。它無(wú)腦的打發(fā)輸出奇高,而且進(jìn)攻能力強(qiáng),相對(duì)來(lái)講防守弱,需要注意血量。
活動(dòng)雞肉:是前期一定要帶的卡,強(qiáng)化后本輪會(huì)增加4點(diǎn)力量,我認(rèn)為是白卡中的神卡,搶占優(yōu)先級(jí)top1。
回旋鏢:多階段攻擊次數(shù)最多的白卡,升級(jí)后變成4點(diǎn)傷害,只是對(duì)敵人的攻擊是隨機(jī)的,有效增強(qiáng)前期輸出。
連續(xù)拳:升級(jí)后變?yōu)?點(diǎn)傷害,可以選擇目標(biāo),必回旋鏢輸出更穩(wěn)定,不用擔(dān)心打錯(cuò)野怪。但它是一張消耗卡,所以我們應(yīng)該抓住正確的機(jī)會(huì)使用它,有就拿去吧。
祭品:戰(zhàn)士真正的神卡,不管是什么流派的戰(zhàn)士,這張卡都可以無(wú)腦子拿。它提供的能量和過(guò)牌是力量戰(zhàn)中不可缺少一部分,有就拿吧。
旋風(fēng)斬:戰(zhàn)士最強(qiáng)大的AOE卡牌,配合加力量的牌和加能量的遺跡一回合全場(chǎng)秒殺。
重刃:力量戰(zhàn)中最強(qiáng)的單體攻擊牌,擁有5倍力量加成,可以輕松打出100+傷害。
突破極限:與活動(dòng)肌肉協(xié)同,能在一回合內(nèi)疊加力量,強(qiáng)化后的力量不會(huì)被消耗,可實(shí)現(xiàn)輸出最大化。此乃必選。
燃燒:前期加力量的狀態(tài)牌,但后期會(huì)拖慢節(jié)奏,建議不要拿太多。
惡魔形態(tài):需要能量太多,使用它的那個(gè)回合什么都做不了,如果加能量遺物多,可以酌情拿一張。
雙重打擊:一般的兩段攻擊牌,可拿可不拿。
觀察弱點(diǎn):容易卡手,抓到時(shí)敵人不一定是攻擊狀態(tài),如果加力量的牌太少可以拿一張。
雙發(fā):強(qiáng)化后下兩張攻擊牌會(huì)打出兩次,增強(qiáng)輸出。
▌流派2:防戰(zhàn)
所謂疊最厚的鎧甲挨最毒的打,但這和爐石傳說(shuō)的防戰(zhàn)還是有區(qū)別的,它不僅可以疊加,還有強(qiáng)大的秒怪手段。
全身沖擊:升級(jí)之后能量能耗變?yōu)?,防戰(zhàn)是僅有的一張高輸出卡牌。
鞏固:此卡牌能讓護(hù)甲翻倍,對(duì)于防戰(zhàn)而言,是提升輸出與防御不可或缺的牌,遇到一定要拿。
壁壘:防戰(zhàn)核心卡,沒(méi)有它的防戰(zhàn)卡組強(qiáng)度較低,下一回合護(hù)甲會(huì)消失,每個(gè)回合護(hù)甲疊甲數(shù)就會(huì)不夠。
雙引擎:配合全身沖擊增強(qiáng)輸出。
金屬化:沒(méi)回合固定加3甲,效果還行。
巋然不動(dòng):是獲得護(hù)甲最多的單卡。
▌流派3:一拳超人
簡(jiǎn)單粗暴,一張卡牌秒殺一切。
灼熱攻擊:前期選擇好之后,盡量選擇篝火多的路線,這張卡可以無(wú)限強(qiáng)化。強(qiáng)化次數(shù)越多,攻擊越高,是殺戮尖塔中單卡輸出最高的牌。
武裝:用于升級(jí)灼熱攻擊。
雙發(fā):用于第二個(gè)怪物和BOSS的灼熱攻擊。
▌流派4:完美打擊戰(zhàn)
完美打擊:類似灼熱打擊,可以無(wú)限養(yǎng)成,選到這張牌決定玩完美打擊流后,就要一直選帶“打擊”的卡牌。但有可能會(huì)牌庫(kù)過(guò)多抽不到這張牌,需要多選一些抽牌配合。
▌流派5:無(wú)限戰(zhàn)
無(wú)限戰(zhàn)可以在一回合內(nèi)打出無(wú)數(shù)的牌,這個(gè)流派很難形成,需要的條件比較苛刻,需要需要一直刪除多余的牌,只留下特定的攻擊和抽牌。這里給大家推薦一種:
本打法分為過(guò)牌、腐化燒技能牌、無(wú)限三個(gè)階段,過(guò)牌的目的是盡快抽到腐化這張卡,燒牌壓縮牌庫(kù)并疊盾度過(guò)前期,燒光牌之后無(wú)限連。
殺戮尖塔3.2.8手機(jī)版游戲特色
1、游戲設(shè)置有肉鴿的卡牌對(duì)戰(zhàn)玩法,讓玩家可以自由開(kāi)展對(duì)戰(zhàn)。
2、游戲還有很多模組可以在游戲中進(jìn)行定制,從而拓展自己的游戲體驗(yàn)。
3、此地會(huì)出現(xiàn)諸多隨機(jī)性的游戲事件,為玩家?guī)?lái)各異的機(jī)遇。
殺戮尖塔3.2.8手機(jī)版游戲優(yōu)勢(shì)
1、游戲中的boss也會(huì)是隨機(jī)的,會(huì)帶給玩家不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
2、進(jìn)階模式會(huì)讓游戲難度得到提升,帶給玩家更多的挑戰(zhàn)。
3、玩家在游戲里需運(yùn)用各類策略,從而能夠順利展開(kāi)游玩。
推薦理由
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